Hơn nữa, đúng với phân tích của đám đông, nền tảng mới không thể xác định được quyền trọng chính xác của người chơi, cùng với đó là chuyện người chơi vừa chuyển hóa đều là những kẻ hám cái lợi trước mắt, hai điểm này càng góp phần vào khuyến khích hiện tượng này.
Đó là lý do mà mọi chuyện phát triển đến bước đường này.
Chẳng mấy chốc, chủ group đã đứng ra.
“Mọi người bình tĩnh đừng nóng, chúng ta đã chú ý đến vấn đề này.”
“Phía nền tảng đã thảo luận khẩn cấp và quyết định thực hiện một số thay đổi đối với thỏa thuận. Sau khi game bị xóa, có thể sửa chữa và đăng ký phát hành một lần nữa, chỉ là có giới hạn thời gian.”
“Sau lần bị xóa thứ nhất, phải mất một tháng mới xin được; sau lần bị xóa thứ hai, hai tháng sau mới có thể xin lại; cứ thế áp dụng tính tiếp.”
“Các game lên kệ lại sau khi bị xóa, người chơi già cũ đã đánh giá trước đó không được tham gia đánh giá nữa, và đánh giá trước đó sẽ chỉ được sử dụng như tư liệu, không ảnh hưởng đến số liệu của thời gian dùng thử khi trên kệ.”
“Nếu game vẫn không thể vượt qua thời gian dùng thử, thì như vậy cứ tiếp tục tiến hành xóa bỏ theo các quy tắc trước đó, lần xin lại tiếp theo sẽ kéo dài đến hai tháng sau.”
“Nếu game đã qua thời gian dùng thử, người chơi cũ có thể thông qua phương thức bù lại tiền chênh lệch để một lần nữa có được phiên bản mới nhất của game.”
Nghiêm Kỳ phân tích cẩn thận quy tắc mới này và nhận thấy rằng nó đã chặn được một phần lỗ hổng.
Ít nhất game sẽ không còn trực tiếp bị kết án tử nữa, mà có thể kháng cáo.
Tương đương với chết bất đắc kỳ tử trong nháy mắt như trước, biến thành có thể hồi sinh vô hạn.
Sau khi một vài game bị hạ kệ vì quá nhiều bug và nội dung không hoàn chỉnh, chúng có thể được sửa đổi và sau đó phát hành lại; những game bị người chơi xóa một cách ác ý, sau lần lên kệ lại, người chơi đã đánh giá trước đó không thể đánh giá thêm nữa, mà sẽ được thay thế bằng một nhóm người chơi khác, như vậy công bằng hơn.
Nhưng vấn đề là... Biện pháp này dường như chỉ trị phần ngọn không trị phần gốc.
Quả nhiên, trong nhóm rất nhanh đã có người đưa ra dị nghị.
“Biện pháp này không ổn, thời gian thu được nhiều lợi ích nhất của một game mobile là một hai tháng đầu, kết quả là phải mất một tháng để lên kệ lại sau khi bị xóa một cách ác ý, thế không phải là làm chậm trễ mọi chuyện hay sao? Thế quá lâu!”
“Đúng thế, hơn nữa thay thế một nhóm người chơi có thể cũng không giải quyết được vấn đề. Nhỡ đâu người chơi của toàn bộ nền tảng đều muốn sử dụng phương pháp này để chơi gái với giá chỉ bằng một nửa, há chẳng phải hầu hết các game khác cũng sẽ bị xóa hay sao? Vậy nền tảng có còn muốn hoạt động hay không!”
“Đứng trách ta nói thẳng, theo ta thấy, biện pháp này quá nghiệp dư, cho thấy rõ ràng là do một người không hiểu game nghĩ ra.”
“Đúng, biện pháp này không hiệu quả chút nào, dứt khoát xóa sạch đi là được! Game có điểm đánh giá thấp không được cấp tài nguyên đề cử là được, không càn xóa! Đó cũng là một tổn thất với nền tảng đấy!”
Nhưng chủ group bất vi sở động: “Xin lỗi, quy tắc là quy tắc, chuyện này không thể thay đổi.”
“Chúng ta đã có biện pháp xử lý đối với những người chơi cố ý chọn không đề cử và xóa game một cách ác ý, nhưng hiện tại chưa thể công bố. Mọi người yên tâm, chắc chắn sẽ sớm đưa ra một câu trả lời thỏa đáng cho mọi người!”
Tuy nhóm chủ đảm bảo tới lui nhất định sẽ giải quyết vấn đề người chơi cố ý không đề cử, gỡ xuống một cách ác ý này, nhưng mấy ông chủ bà chủ, người chế tác, giám đốc kế hoạch trong nhóm vẫn chưa chịu thua lắm.
Vì mọi người thật sự không ôm hy vọng gì rồi!
Là một nhà thiết kế game, hơn phân nửa đều không tin tưởng tính tự giác của người chơi lắm.
Không phải là hiểu nhầm và ấn tượng sâu sắc gì về thiên tính của con người, chủ yếu là vì kinh nghiệm tích lũy trong quá trình vận hành game và những bài học xương máu.
Dù sao thì game không phải thế giới thật, rất nhiều người theo đuổi trải nghiệm đặc biệt nào đó trong game, thường không kể giá, không màng hậu quả.
Một vài người chơi tuân thủ, có thể sẽ chơi vài thao tác ảo ma trong game, ví dụ như cố ý không chơi theo tiến trình đề cử, muốn xem thử sẽ có gì khác không, hoặc nhảy loạn trong quy tắc, xem thử có đụng phải bug hay có gì thú vị không.
Mà mấy người chơi tương đối toxic, có thể vì lợi ích mà dùng bug trong game kiếm lời, thậm chí cố ý hack trong game mạng, vì cái vui nhất thời của mình mà phá hoại trải nghiệm của người chơi khác một cách nghiêm trọng.
Lợi ích lâu dài? Duy trì môi trường game?
Đối với nhiều người vốn không quan trọng.
Dù sao thì trên thị trường hôm nay rất nhiều game, cùng lắm là đổi acc, cùng lắm thì đổi game chơi.
Mà nhà thiết kế game là người thiết kế, ắt phải nghĩ cách ngăn chuyện này xảy ra từ tầng lớp thiết kế cơ bản nhất.
Mà cơ chế trói buộc tương ứng ắt phải suy nghĩ đến những người chơi cực kỳ cực đoan, dự kiến tình huống xấu nhất có thể xảy ra.
Giống như hệ thống luật lệ thời xưa, tiêu chuẩn xử phạt trên cùng nhất chắc chắn không thể thiếu.
Nên, đa số nhà thiết kế không chấp nhận cách này của nền tảng game Triều Lộ, rõ ràng nó đánh giá cao tính tự giác của người chơi, cũng quá đề cao giới hạn dưới của mấy người chơi.
Quyết định nền tảng game Triều Lộ bây giờ, chỉ là cho cơ hội để game sống lại, nhưng sống lại vậy là có thời gian flop, thời gian flop cũng rất dài.
Một tháng mới có thể lên sàn lần nữa, e rằng là hoa hiên vàng cũng lạnh.
Điều này khiến người chơi quyết định cơ chế có thể gỡ game nào đó xuống, rõ ràng không hợp lý, rõ ràng cho người chơi tự do quá cao, mà không có cơ chế và trách nhiệm tương ứng trói buộc, thế là cả môi trường đều hỗn loạn.
Nên mọi người mới cảm thấy, vừa nhìn thì người ngoài ngành mới có thể làm được.