“Rõ ràng nó đã giành được nhiều quyền lợi hơn các nền tảng khác, nhưng kiểu quyền lợi này lại bị hao tổn lợi ích lâu dài do người chơi chỉ chú trọng đến lợi ích ngắn hạn, cuối cùng vì để thiện đãi người chơi của nền tảng mà hoàn cảnh trở nên tệ hơn các nền tảng khác.”
“Rốt cuộc thì là nền tảng game đáng buồn hay là người chơi đáng buồn đây?”
…
Nghiêm Kỳ trợn to đôi mắt, hắn cảm thấy có chút chấn động với nội dung này, đến mức tiến vào trạng thái gần như là mơ màng.
Ban đầu hắn còn định chỉnh thanh tiến độ về trước, định bụng xem lại một lần nữa, nhưng may là phát hiện nội dung đằng sau được giải thích cặn kẽ.
Đầu tiên là cách xử lý của nền tảng game Triều Lộ đối với những lỗi đặc biệt.
Ở những nền tảng khác, bất kể game có lỗi hay không, có bao nhiêu lỗi, chỉ cần chạy được bình thường là cho online, rồi sau đó từ từ sửa lỗi.
Rất nhiều người chơi chơi phải game bán thành phẩm bị lỗi, trong đó có một vài lỗi sẽ làm ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi game.
Theo lý thuyết, loại tình huống kiểu như thế này không nên tồn tại, bởi vì những người chơi đã trả tiền là muốn chơi game thành phẩm chứ không phải loại game bán thành phẩm như vậy.
Nếu như đến phòng ăn ăn cơm, sau khi đã trả tiền xong hết rồi mà chỉ nhận được một nửa số đồ ăn, như vậy cho dù là đầu bếp có liên tục đảm bảo sau năm phút nữa sẽ có thêm đồ ăn thì chắc chắn thực khách cũng sẽ nổi bão ngay tại chỗ.
Một trò chơi mà có quá nhiều lỗi làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game, như vậy nó không nên được xuất hiện, mà cần tiếp tục chỉnh sửa, bổ sung, cho đến khi hoàn thiện xong hết mới được cho ra mắt.
Nhưng đối với các nền tảng và nhà phát hành game khác mà nói, mấy cái lỗi thì có thể tính là gì chứ? Nếu nhanh chóng lên mạng là có thể sớm kiếm được tiền.
Thế là, lợi ích của những người chơi đều bị hi sinh hết.
Không giống như với những nền tảng khác, nền tảng game Triều Lộ kiểm soát chặt chẽ game nền tảng, khuyến khích nhiều game bán thành phẩm từ bỏ những lợi ích to lớn mang đến cho những game đó, bảo đảm cho trải nghiệm của những người chơi game.
Hơn nữa vì để làm tăng cảm giác trải nghiệm của người chơi mà còn để cho tất cả mọi người đều có thể nhìn thấy tình hình sửa lỗi trực tiếp của game.
Điều này giống như là những nhà hàng có bếp trong suốt, mặc dù không làm cho hương vị món ăn có gì thay đổi, nhưng lại giúp cho thực khách xem được toàn bộ quá trình nấu nướng, bản chất của việc này thể hiện một sự tín nhiệm to lớn.
Nhưng là, đã đủ khiến những người chơi cảm thấy cảm kích hay chưa?
Hoàn toàn không có.
Không chỉ không có cảm kích, còn xuất hiện đủ loại thuyết âm mưu, cho rằng đây là sự nhầm lẫn của nền tảng, còn nói đó là số liệu giả.
Đó rõ ràng là một biện pháp rất cần thiết, quyền lợi rất quan trọng, nhưng đa số người chơi lại không quan tâm, thậm chí còn nghi ngờ động cơ của nền tảng.
Với các hoạt động tìm lỗi sau này cũng như thế.
Nền tảng game Triều Lộ tạo ra hoạt động này, ý định ban đầu là để chứng minh cho tất cả mọi người thấy nền tảng có rất ít lỗi, mọi người có thể yên tâm chơi đùa.
Tìm ra lỗi sẽ được thưởng, ít thì một nghìn, nhiều thì trăm nghìn, chuyện này xứng đáng được giới game ca tụng là “một chữ đáng giá ngàn vàng”.
Nhưng các người chơi có thể làm được gì?
Sau khi hao tổn tâm sức cũng không tìm ra lỗi, những người chơi sẽ không vì thế mà nghĩ rằng nền tảng rất có lương tâm, không hiểu được nền tảng và nhóm nhà phát hành đã cố gắng như thế nào để loại bỏ hết lỗi, họ chỉ cảm thấy rằng không nhận được tiền thưởng thì chắc chắn là do nền tảng có vấn đề!
Thế là rất nhiều người chơi phát tán tin đồn trên mạng, nói rằng nền tảng không làm tròn lời hứa, kích động cảm xúc, gây ra hỗn loạn.
Chờ phía nhà nước vạch trần được vấn đề có trong video của bọn họ, mời bọn họ đến hiện trường livestream tái hiện lại lỗi thì những người này lại lần lượt giả chết.
Hơn nữa thứ được thể hiện nhuần nhuyễn nhất lại chính là cơ chế loại bỏ của nền tảng game này.
Dựa theo quy định của nền tảng, chỉ cần trong thời gian thử nghiệm game được đề cử không vượt quá 55% là lập tức bị cưỡng chế loại bỏ, lợi nhuận có được trả lại một nửa cho người chơi, một nửa cho nhà phát hành game.
Ngay cả khi đã vượt qua được thời gian thử nghiệm, nhưng nếu như trò chơi lại tự tìm đường chết gây nên làn sóng phẫn nộ, tỷ lệ đề cử không vượt qua được 65% thì cũng vẫn bị loại bỏ như thường.
Đây cũng là một mặt tốt của cái quy định này, chẳng khác nào trao quyền phán quyết cuối cùng đối với các nhà phát hành cho những người chơi, những người chơi đều có thể quyết định vận mệnh của nền tảng game.
Ở những nền tảng game khác cũng thường xuyên bắt gặp tình huống kiểu này: một game nào đó có cách chơi nát bét, lỗi đầy ra và là một trò lừa đảo ác ý, nhưng bất kể người chơi có đánh giá thấp hay là không đề xuất, trò chơi này vẫn kiếm tiền vững như bàn thạch.
Dù game này có bị đánh giá thấp, chỉ cần nó nhận được đề cử, có mặt trong danh sách là chắc chắn sẽ thu hút được những người chơi mới nhờ vào hình ảnh và video tuyên truyền.
Hơn nữa đối với nền tảng mà nói, những game này vẫn sẽ chia sẻ lợi nhuận cho nền tảng, sao có thể loại bỏ nó được chứ?
Thậm chí có vài nền tảng nhỏ sẽ chủ động nhận tiền để giúp những game này đổi điểm, đổi đánh giá, kiếm đến mức hăng say.
Nhưng ở nền tảng game Triều Lộ, những tựa game kiểu này sẽ bị các người chơi tức giận mà xử lý ngay trong thời gian thử nghiệm, không có cơ hội đi lừa gạt người chơi mới.
Thậm chí một vài game cũ đã lên kệ từ lâu, thỉnh thoảng cũng sẽ thực hiện một vài hoạt động như đột ngột tăng giá game, hoặc là tự làm mất thể diện trong hoạt động nạp tiền sau này để lừa gạt người khác.