“Còn các kiểu game đối kháng thế này thì lại khác, đồ thị tăng trưởng của nó có khởi điểm rất thấp, tăng trưởng vô cùng cập, vả lại giới hạn lại xa xôi vô cùng. Trong cả quá trình ngươi khó thể nào đánh giá chuẩn xác bản thân rốt cục là đã mạnh lên bao nhiêu, rất có thể gặp được một đại thần là bị giày vò đến mức nghi ngờ nhân sinh.”
“So với những loại game hành động chỉ cần gánh phó bản là có thể mạnh lên, thì game đối kháng không những chỉ gánh phó bản hoặc rèn luyện tốc độ phản ứng, động tác ra chiêu là được, mà còn cần phải luyện tập có tính mục đích thật nhiều, thậm chí có nhiều lúc thông qua ký ức cơ để phân tích mỗi một động tác.”
“Nếu so sánh về mặt số liệu, rất nhiều người chơi chơi loại game như “Quay Đầu Là Bờ” tầm hơn ba mươi tiếng là có thể rèn luyện thành thục, một trăm tiếng là đủ để biến thành đại thần, chơi lâu thêm nữa thì dữ lắm cũng chỉ đến mức đánh lưu loát, hoặc là diệt BOSS trong tức khắc.”
“Nhưng game đối kháng thì khác, một trăm tiếng là chuyện bình thường ở huyện, một ngàn tiếng có thể vẫn bị người ta ngược tơi tả, ba ngàn tiếng, năm ngàn tiếng, không lên nổi đỉnh cao.”
0
Vu Phi không khỏi trố mắt á khẩu: “Năm ngàn tiếng...”
Hắn đơn giản tính một phép tính.
Giả dụ mỗi ngày ngồi ì chơi game sét đánh không động, thì bình quân chơi năm tiếng, vậy thì năm ngàn tiếng cũng cần chơi ba năm.
Nếu bình quân mỗi ngày chơi một tiếng, vậy thì phải chơi mười mấy năm.
Nghĩ đến thôi cũng đã dọa người rồi.
Tuy nói rằng có “định luật một ngàn tiếng”, nhưng đó là đang thảo luận về một vài lĩnh vực chuyên nghiệp vô cùng phức tạp, cao thâm.
Game không giống như vậy, cho dù thật sự bỏ ra nhiều thời gian như vậy, thì cũng chỉ là khô khan tóm lại rất mất hứng, dù sao cũng không có độ sâu giống như những lĩnh vực chuyên nghiệp.
Quan trọng nhất là rất nhiều game sau khi người chơi chơi vài trăm tiếng, tiếp tục chơi cũng chỉ có thể thu được tăng tiếng cực kỳ nhỏ nhặt.
Có thể là năng lực của bản thân đã đến cực hạn, có thể là cơ chế của game không ủng hộ nữa.
Game MOBA và game xạ kích cũng giống như vậy cũng có đặc điểm chơi lặp lại, nhưng cho dù là game xạ kích, gặp phải đại thần tốt xấu cũng có thể nhắm mắt bắn bừa một hai phát.
Còn trong game đối kháng, gặp phải đại thần thật sự đến cả cử động cũng khó khăn.
Bao Húc tiếp tục nói: “Cho nên ở đây có một vấn đề vô cùng quan trọng, game đối kháng cần phải có truyền thừa nhất định.”
“Những đại thần thật sự chơi mấy ngàn tiếng trong game đối kháng, đó là bởi vì tất cả các game của thể game đối kháng thực ra đều có chỗ chung, kinh nghiệm đã có có thể dùng vào trong game mới, thích ứng một chút là có thể lên tay rất nhanh.”
“Đám người này là thành phần cực kỳ trung thành với game đối kháng, đồng thời cũng cực kỳ soi mói.”
“Nếu một tựa game đối kháng xung đột với kinh nghiệm đã có của bọn họ, bọn họ sẽ cảm thấy tựa game này làm rất tệ, căn bản không thèm chơi.”
“Đương nhiên, đổi một góc độ khác để nói, thì chuyện này cũng giúp chúng ta tiết kiệm được chút thời gian trong quá trình thiết kế: Biết được những truyền thống nào cần phải tiếp tục kế thừa là không cần phải suy nghĩ gì về nói nữa.”
“Ví dụ, hệ thống chiến đấu cơ sở, loạt thao tác giống như tiếp chiêu, tuyệt đối không được có thay đổi quá nhiều.”
0
Vu Phi gật gù, hắn đã nhận thức sâu sắc chỗ sai trong suy nghĩ ban đầu của bản thân.
Đối với người chơi game đối kháng mà nói, tiếp chiêu đã biết thành ký ức như máu thịt, đã giống như phản ứng bản năng, dưới trạng thái chân tay cuống quýt trong khi chiến đấu, trong khoảnh khắc xuất một chiêu là tất sát, là kỹ năg mà mỗi một người chơi game đối kháng cần phải nắm chắt.
Nếu cực khổ luyện những thử này, mà trong game “Quỷ Tướng 2” lại không hề có, thì người ta có thèm đến chơi không?
0
Cho nên, nếu “Quỷ Tướng 2” đã là game đối kháng, thì không thể miễn cưỡng sửa đổi phương diện chiến đấu cơ sở, chỉ có thể sửa chữa tu bổ từ trên cơ sở của game đối kháng truyền thống kinh điển, vả lại bất kỳ sửa đổi nào cũng cần thận trọng.
“Tạo hình nhân vật, đột tác, chiêu thức... đều có thể biến hoán, nhưng cốt lõi thì tuyệt đối không thể thay đổi, phương thức thao tác về cơ bản cũng không thể thay đổi.
Cho nên các thể loại game mới cần nghiêm túc phân ra game loại động tác, game màn hình ngang qua ải, và game đối kháng, chính là bởi vì mỗi một loại game đều có hạn định vô cùng rõ ràng, không thể trộn lẫn.
Vu Phi ngẫm nghĩ, rồi nói: “Cho nên, ‘Quỷ Tướng 2’vẫn phải tiếp tục thao tác của game đối kháng, cần điều khiển cần kiêm di động, bật nhảy và tiếp chiêu, phương thức thao tác không thể biến thành động tác.”
Bao Húc gật đầu: “Đúng vậy, như vậy sẽ làm hao mòn hứng thú của game đối kháng, nó cũng không thể được gọi là game đối kháng nữa.”
Hắn vừa nói, vừa tiện tay lấy một thanh điều khiển game trên bàn của Vu Phi.
“Thanh điều khiển game thông thường mặt trước có bốn chỗ, chia ra là hai thanh di chuyển trái phải, khu công năng phía bên trái (lên xuống trái phải), khu công năng ở phía bên phải (ABXY). nhưng trong game đối kháng, chỉ có hai chỗ là cần dùng thực sự.”
“Ngón tay cái bên phía tay phải đặt ở ABXY, thay di chuyển bên phải hoàn toàn không cần dùng đến.”
“Ngón tay cái ở phía bên trái dùng nút chữ thập hoặc thay di chuyển bên trái, tùy theo thói quen cá nhân, nhưng bất luận dùng cái nào, thì cái còn lại cũng không cần dùng đến.”
“Tay cầm chuyên dùng cho game đối kháng trên thị trường đều đã trực tiếp bỏ đi tất cả thanh di chuyển không cần đến, đồng thời khu vực ABXY cũng tăng thêm hai nút nhấn.”
“Tay cầm game đối kháng trên tay là kiểu mười nút nổi, thuận tiện cho việc tiếp chiêu, kiểu hình giống với tay cần của các loại game kinh điển, bên tay trái là một tay di chuyển lớn. Nguyên lý giống như nhau, nhưng cụ thể chọn lựa thế nào, thì phải xem sở thích cá nhân.”