Thành Nhà Giàu Nhất Bắt Đầu Từ Thua Lỗ Game (Dịch Full)

Chương 2484 - Chương 2484. Thiết Lập Nghề Nghiệp

Chương 2484. Thiết lập nghề nghiệp
Chương 2484. Thiết lập nghề nghiệp

Lấy một ví dụ khác, chẳng hạn như lính bắn tỉa gây sát thương nhiều hơn khi sử dụng súng bắn tỉa, có hiệu ứng che giấu và chống phát hiện nhất định; lính đột kích chủ yếu có thể sử dụng súng tiểu liên và có kỹ năng dịch chuyển nhanh; lính bọc thép hạng nặng di chuyển chậm nhưng có hỏa lực mạnh hơn, v.v.

Trong bối cảnh chiến tranh của game hiện tại rất khó có thể phân biệt những nghề nghiệp này, thế nhưng trong chiến tranh tương lai thì khác.

Tất cả những kỹ năng này có thể được giải thích bằng công nghệ cao.

Theo quan điểm của Tôn Hi, bởi vì bản đồ lớn đã triển khai những cơ chế này, mà Mẫn Tĩnh Siêu là người thiết kế GOG, cho nên việc cung cấp cho người chơi một số kỹ năng không phải là điều bình thường sao?

Thế nhưng những nghề nghiệp được viết trong bản thiết kế của Mẫn Tĩnh Siêu lại thiên về nghề nghiệp sinh hoạt hơn, tức là những nghề nghiệp không ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng chiến đấu.

Lấy ví dụ như nghề nghiệp bác sĩ có thể cứu người với tốc độ nhanh hơn, đồng thời khi mở hòm có khả năng dễ dàng mở ra vật tư y tế, các vật tư y tế nằm rải rác trên bản đồ cũng sẽ được đánh dấu; có thể mang theo nhiều vật tư y tế hơn, đồng thời còn có thể sử dụng một khoảng thời gian nhất định để cải tạo những vật tư này, khiến chúng hồi được nhiều máu hơn hoặc đem lại một số hiệu quả buff khác.

Kỹ sư có khả năng sửa chữa máy móc của cứ điểm, có thể sử dụng vật liệu để tăng khả năng sát thương của một số vũ khí cứ điểm cũng như sửa chữa các bức tường bên ngoài của cứ điểm.

Mà nghề nghiệp duy nhất liên quan đến khả năng chiến đấu là xạ thủ. Khi vận hành súng máy hạng nặng trong cứ điểm, nghề nghiệp này có thể nạp đạn nhanh hơn và bắn chính xác hơn, tuy nhiên mức gia tăng này cũng rất hạn chế. Nếu muốn sử dụng khả năng này, trước tiên người chơi phải chiếm được cứ điểm, sau khi chiếm được súng máy cố định thì mới có thể sử dụng.

Ngoài ra còn hàng loạt yếu tố hạn chế như điểm mù ở góc nhìn và số lượng đạn hạn chế.

Bên cạnh đó còn có năng lực có thể tạo thành nghề nghiệp, nhưng chúng không được đưa vào nghề nghiệp mà thay vào đó được chế tạo thành đạo cụ hoặc kỹ năng thông thường, chẳng hạn như chống trinh sát.

Trong tựa game có hai phương pháp chống trinh sát khác nhau, một là hiệu ứng ngụy trang quang học, hai là hiệu ứng chống radar. Một cái là có thể hòa nhập bản thân với môi trường và khiến người chơi khác khó phát hiện bằng mắt thường, trong khi cái sau là làm cho bản thân biến mất khỏi sự phát hiện của radar.

Người chơi chỉ có thể lựa chọn một trong hai hiệu ứng chống trinh sát này, hơn nữa còn phải dựa theo tình hình thực tế để thay đổi, chẳng hạn như trong các cứ điểm lớn bị bao phủ bởi radar hay những khu vực không có vùng phủ sóng radar ngoài tự nhiên tốt hơn nên sử dụng ngụy trang quang học.

Tất nhiên, để ngăn chặn sự ngụy trang quang học ở khắp mọi nơi, những tài nguyên này sẽ phải chịu những hạn chế nhất định, đồng thời người chơi cũng có thể có những biện pháp đối phó như “radar cầm tay nhỏ”.

Năng lực này thực ra có thể dùng để phát triển nghề nghiệp giống như “U Linh”, thế nhưng Mẫn Tĩnh Siêu lại không làm điều này, thay vào đó hắn biến nó thành một đạo cụ chung để mọi người tìm kiếm có thể sử dụng, đương nhiên cũng có một số lượng nhất định và thời gian giới hạn.

Mẫn Tĩnh Siêu nói: “Sự cân nhắc của ta về vấn đề này là... mặc dù các nghề nghiệp chiến đấu có vẻ khác biệt và có lối chơi phong phú hơn, thế nhưng chúng có thể dễ dàng gây ra tác dụng ngược trong game FPS.”

“Hay nói cách khác, có vẻ như chúng giúp lối chơi trở nên phong phú hơn, thế nhưng thực tế khiến lối chơi trở nên đơn điệu hơn.”

“Cân bằng game FPS với các nghề nghiệp chiến đấu là một việc rất khó khăn, thậm chí nó còn xung đột với cốt lõi của game FPS.”

“Tựa game FPS phải là tựa game mà ta đánh bại ngươi và ngươi đánh bại ta, đây là tiền đề chính. Nếu muốn cân bằng như một tựa game MOBA, các nghề nghiệp tầm xa phải có khả năng áp đảo các nghề nghiệp cận chiến, điều này hiển nhiên không phù hợp.”

Trong các tựa game MOBA, rất nhiều xạ thủ rõ ràng có cầm súng, thế nhưng khi phải đụng độ với tướng tank hay thích khách thì lại cần A rất nhiều lần mới có thể giết chết.

Đó là bởi vì tầm bắn của xạ thủ vốn đã rất dài, nếu như sát thương còn cao hơn thì trận combat rất dễ trở thành 1 kill 4, kết quả cuối cùng phụ thuộc vào việc xạ thủ bên nào bắn hay hơn.

Nếu như muốn đảm bảo tính cân bằng của game, nhà sản xuất buộc phải tạo ra một mối quan hệ khắc chế theo vòng tuần hoàn, đặt ra một số hạn chế với năng lực đầu ra của xạ thủ.

Thế nhưng game FPS không thể như vậy, nếu không niềm vui cơ bản nhất của nó cũng sẽ biến mất.

Nếu như muốn giữ lại lối chơi cốt lõi của game FPS mà vẫn thêm các nghề nghiệp chiến đấu thì sẽ khó có thể cân bằng được.

Mẫn Tĩnh Siêu giải thích: “Để ta lấy cho ngươi một ví dụ tương đối phổ biến. Giả sử trong game FPS tồn tại nhiều nghề nghiệp khác nhau: tanker có tốc độ di chuyển chậm, phòng thủ cao và nhiều đạn; fighter có tốc độ di chuyển nhanh; sniper có hiệu ứng ẩn thân nhất định và sát thương tầm xa cao; healer có thể bơm máu cho đồng đội.”

“Thế thì ta hỏi ngươi, newbie sẽ chọn nghề nghiệp nào?”

Tôn Hi ngẫm nghĩ: “Tanker hoặc healer chăng?”

Mẫn Tĩnh Siêu lắc đầu: “Nếu như là tanker, ngươi sẽ phát hiện ra bản thân biến thành một mục tiêu sống, đối thủ mà chọn fighter bay vòng vòng khiến ngươi không bắt được, sau đó gây sát thương khiến tanker là ngươi chỉ có thể nằm thẳng cẳng; nếu như lựa chọn healer, ngươi sẽ phát hiện ra mình sẽ ngoan ngoãn đi theo phía sau đồng đội trong suốt cả quá trình, thế nhưng bất cứ kẻ địch nào cũng có thể giết chết ngươi.”

“Thế là khi healer hỏi, tại sao lại không bảo vệ ta? Người khác kiểu gì cũng nghĩ, cái tên gà này, sao chưa làm gì đã chết rồi?”

Hết chương 2484.
Bình Luận (0)
Comment