Có điều yêu cầu sử dụng bộ quang học này hơi nghiêm khắc, độ rộng của đường viền, góc hẹp ba màn hình đều có yêu cầu.
Nên, khoa học công nghệ OTTO chỉ phối hợp với thương hiệu màn hình đưa ra phương án giải quyết thế này, về phần cụ thể chọn màn hình nào, người chơi có thể dựa vào sở thích của mình, trong combo sẽ không kèm màn hình hiển thị.
Mạnh Sướng ngồi lên ghế G-force của phiên bản hạng sang, cảm thấy rất thoải mái, cảm giác tuyệt như ngồi trên ghế xe đua, với lại còn vô cùng tinh tế gắn thêm dây an toàn chuyên dùng cho xe đua, sau khi thắt dây an toàn xong thật sự có cảm giác như lái xe đua, rất có cảm giác nghi thức.
Rồi lại sờ lên vô lăng, không thể không nói, vô lăng này thật sự có cảm giác rất tuyệt, rất có khí chất.
Máy truyền động lực trực tiếp sẫm màu vuông vức, vô lăng bọc da Alcantara, chạm vào có cảm giác rất tốt, không lạnh cũng không trơn, thậm chí khiến người ta rất muốn chơi thử.
Tạo hình của vô lăng cũng gần giống của xe sang, xe đua.
Ngoài ra còn có chuyển số có nam châm (để lúc chuyển số sẽ dứt khoát, tiếng dễ nghe hơn), màn hình hiển thị có nút bấm đèn xi nhan và cần gạt nước mưa.
Năm đó Mạnh Sướng cũng thuê xe đua giao mì lạnh nướng, cũng đã lái nhiều xe sang rồi, nói một cách công bằng, xúc giác của vô lăng chắc sẽ khác với xe sang, nhưng cũng không tồi rồi.
Điều khiến Mạnh Sướng hơi để ý là màn hình hiển thị nhỏ, vị trí hệt như của xe thật.
Cái này đặt đồng hồ hiển thị bằng UI trong game trên màn hình nhỏ phía dưới, rõ ràng cái này sẽ tăng cảm giác đắm chìm lúc lái xe.
Có người sẽ nói, lúc lái xe còn phải cúi đầu xem thì bất tiện, nhưng đặt đồng hồ hiển thị làm giao diện UI đặt góc dưới bên phải không cần cúi đầu xem nhỉ? Chỉ cần nhìn đồng hồ sẽ phân tâm, điều này không thể tránh khỏi, trong thực tế đang lái xe mà xem đồng hồ cũng sẽ phân tâm.
Không nhìn đồng hồ không được nhỉ, chỉ có thể liếc mắt trong lúc lái xe xác nhận an toàn.
Đưa giao diện UI góc dưới bên phải màn hình lên màn hình hiển thị độc lập sẽ to hơn, rõ hơn, hiển thị số liệu quan trọng như trên vô lăng của đua xe F1, cảm nhận tốt hơn nhiều.
Với lại, cái này còn tránh được việc đặt đồng hồ lên màn hình hiển thị chắn tầm nhìn, cả màn hình trông có vẻ gọn gàng hơn, cảm giác tập trung mạnh hơn.
Bên cạnh còn có một bảng điều khiển chuyên nghiệp, bên trên có nhiều nút bấm, trông có vẻ mô phỏng nhiều nút bấm để dùng, điều này khiến Mạnh Sướng cảm thấy mình hơi giống tài xế xe bus.
Mạnh Sướng lại giẫm chân, cảm thấy mô phỏng cực cao.
Được Diệp Chi Chu giới thiệu, ba kiểu bàn đạp khác nhau dùng ba phương án khác nhau, bàn đạp chân ga và ly hợp cũng có thể điều chỉnh lò xo bật về, mà bàn đạp phanh dựa vào một đoạn lò xo dự tải nhỏ và miếng cao su lớn, giẫm mạnh giẫm nhẹ sẽ có sự khác biệt, gần giống với cảm giác lái xe trong hiện thực.
Trên màn hình máy tính là DEMO game, tuy vài chi tiết vẫn chưa đủ hoàn thiện, nhưng tổng thể game đã nghiên cứu phát triển xong rồi.
Nhìn thiết bị này, Mạnh Sướng đã không nhịn được đi một vòng!
Dù sao thì rất nhiều người nói không thích phóng xe, trên thực tế còn sợ có chuyện, còn trong game, giẫm chân ga cũng hăng hơn.
Không nói đến cái khác, vô lăng truyền động trực tiếp, bàn đạp bằng kim loại có cảm giác rung, còn có ghế G-force này, không phóng vù vù há chẳng phải uổng bộ thiết bị này sao?
Diệp Chi Chu giới thiệu: “Bây giờ có thể trực tiếp chọn chế độ game khác nhau, mà phiên bản chính thức game cần hoàn thành một loạt nhiệm vụ mới được.”
“Chế độ game khác nhau”, chủ yếu chia thành mấy kiểu dưới đây: Chế độ lái xe bình thường, chế độ vận chuyển hàng hóa, chế độ chở khách, chế độ đua, chế độ sức kéo.
Chế độ lái bình thường giống chế độ lái xe bình thường ở ngoài, mà chế độ chở hàng hóa và chế độ chở khác chia thành xe khách lớn và xe hàng lớn, đua ở sân và đua sức kéo tương ứng với đường đua khác nhau.
Mạnh Sướng không chút do dự, trực tiếp chọn chế độ đua ở sân.
Nói đùa, đương nhiên có thiết bị tốt như vậy phải phóng băng băng trên đường đua!
Với lại Mạnh Sướng khá tự tin về kỹ thuật lái xe của mình, trước đó hắn từng đến trường đua học di chuyển, tự cảm thấy rất tốt.
Huống chi game đua xe, di chuyển sẽ tối ưu hóa nhất định nhỉ? Trong nhiều game đua xe, tùy tiện ấn phanh tay là phóng vọt, bây giờ không đổi thiết bị, thay cần điều khiển thành vô lăng, đổi ấn nút thành phanh tay thật, vẫn làm đạo lý như vậy.
Vào địa điểm thi đấu, vô cùng thành thạo kéo phanh tay burnout!
Vào khúc cua phải đầu tiền, Mạnh Sướng làm theo kỹ thuật đã học trước đó, đánh lái sang trái rồi lại nhanh chóng đánh sang phải, đồng thời kéo mạnh phanh tay!
Sau đó xe tông thẳng vào rào chắn bên đường.
Sau khi một tiếng “ầm” vang lên, ảnh chuyển từ góc nhìn trên xe thành góc nhìn ngoài xe, túi khí an toàn vỡ, người lái ngồi trên ghế bị chấn động bất tỉnh, nhân viên nhao nhao chạy ra cứu viện.
Khán giả xung quanh phát ra tiếng hoảng hốt, có người hoảng sợ, mà cũng có người trào phúng và nghi ngờ, hình như người gà thế này sao lại lên đường đua.
Mạnh Sướng: “???”
Không đúng, kịch bản của game này không nên thế này nhỉ?
Đầu tiên, xét theo game đua xe bình thường, ta đánh lái cũng kéo phanh tay rồi, chẳng phải thuận lợi qua rồi sao?
Kế tiếp, dù ta chạm vào rồi chắc cũng có thể tiếp tục lái chứ, sao người lái lại dừng?
Cuối cùng là kỳ lạ nhất, khán giả xung quanh đều đang trào phúng ta?
Nếu game đua xe khác, trên cơ bản khán giả bên đường đều là background, chỉ cầm biển đứng yên tại chỗ nhảy nhảy, kết quả game này mang đến phản ứng khác nhau cho khán giả?
Bệnh thần kinh! Sao ngươi làm cái này!
Với lại sau khi tông xe, sẽ có một trang hiện lên báo với người chơi tình huống xe hỏng và phí sửa chữa, thậm chí còn tình huống người lái xe bị thương và phí thuốc men.