Cài đặt này cũng có thể coi là hướng dẫn: cổ vũ người chơi nhanh chóng kết thúc định dạng nhân vật, trải nghiệm cách chơi chính của game. Đương nhiên, nếu là kiểu người không nặn mặt nhân vật thì không chịu được, bọn họ cũng có thể vào sảnh game để tiếp tục nặn mặt.
Không thể không nói, nhân viên làm việc của phòng làm việc Thiên Hỏa cũng là một nhóm LPS, rất biết tính toán. Nhân vật nam không nhiều, hơn nữa cũng chưa thể nói là quá xuất sắc, không có gì đặc biệt, nhưng nhân vật nữ thì khác, mấy kiểu dáng chỉnh thế nào cũng rất đẹp.
Đây là thế mạnh truyền thống của công ty game trong nước, nói cách khác đây là thế mạnh của công ty game Châu Á, vượt xa định dạng của Âu Mỹ.
Trần Sa có kinh nghiệm phong phú, đương nhiên là sẽ chọn nhân vật nữ, bởi vì trong game này có chế độ TPS góc nhìn thứ ba, chẳng ai muốn ngày nào cũng ngắm mông của một nhân vật nam ở dưới góc độ này cả.
Trong sảnh chuẩn bị vang vọng tiếng BGM du dương, bối cảnh của đại sảnh này cũng đáng để chú ý.
Phía sau nhân vật là một vùng đồng bằng trống trải, toàn bộ bề mặt hiện ra màu vàng hoangvắng, nhưng thỉnh thoảng cũng có thảo nguyên như ốc đảo làm điểm nhấn, có hơi giống một chiến trường bỏ hoang nào đó, cũng có chút cảm giác của bề mặt ngoài hành tinh.
Phía xa là dãy núi cao vút trong mây và kiểu kiến trúc mang đầy cảm giác khoa học kỹ thuật, to lớn, từ gần bên có thể nhìn thấy kiến trúc và chi tiết bề mặt, một số chỗ trên bề mặt kiến trúc trông như bị rỉ sét loang lổ, đã rất có tuổi, còn một số kiến trúc lại vừa sáng bóng đẹp đẽ, tựa như khoa học kỹ thuật tương lai hoặc khoa học kỹ thuật ngoài hành tinh.
Rất nhiều phong cách khác nhau được dung hợp lại với nhau một cách cực kỳ khéo léo, hơn nữa có thể phán đoán tổng thể bối cảnh cốt truyện và mục đích của khu vực này thông qua môi trường và bề ngoài của kiến trúc.
Lúc nhân vật đang định hình chỉ mặc quân trang bình thường, bây giờ lại đổi thành trang phục chiến đấu trông có vẻ công nghệ cao hơn.
Bộ trang phục chiến đấu công nghệ cao này vẫn tồn tại sự khác biệt nhất định so với phong cách của trang phục chiến đấu trong DLC liên kết ‘Pháo Đài Trên Biển’ và ‘Sứ Mệnh Và Lựa Chọn’ trước đó, xem ra khoa học kỹ thuật của ‘Vết Đạn 2’ còn cao hơn cả ‘Vết Đạn 1’, cao hơn ‘Pháo Đài Trên Biển’, thấp hơn ‘Sứ Mệnh Và Lựa Chọn’
Ngoài ra, trên người nhân vật còn có một số phụ kiện khá đặc biệt, các phụ kiện trang bị trên các vị trí khác nhau trên thân thể sẽ sẽ thay đổi theo vị trí và vật tư cướp được của nhân vật.
Ví dụ, ở ngực là pin của bộ đồ phòng tia bức xạ, sẽ thay đổi nhan sắc theo lượng điện; Phù hiệu tay áo ở cánh tay phải sẽ dùng hình vẽ bắt mắt đánh dấu sự khác biệt giữa quan chỉ huy chiến trường, tiểu đội trưởng và binh sĩ bình thường; Ở eo và lưng cũng sẽ một số công cụ chuyên nghiệp, ví dụ bác sĩ đeo hộp y tế, kỹ sư đeo hộp dụng cụ.
Đối với người chơi đã chơi qua như Trần Sa mà nói, đây đều chỉ là tiểu tiết.
Còn đối với những khán giả chưa từng chơi bao giờ mà nói, tuy bọn họ không biết những chi tiết này tương ứng với cách chơi trong game, nhưng cũng có thể cảm nhận được game này hoàn toàn khác với ‘Vết Đạn 1’ và ‘Pháo Đài Trên Biển’
“Đợi chút, đây là ‘Vết Đạn 2’? Cái này liên quan gì với ‘Vết Đạn 1’ đâu?”
“Từ mặt hình ảnh hoàn toàn không tìm thấy bất cứ sự tương đồng nào, miễn cưỡng nói là có liên quan...Chẳng lẽ là cả hai game này đều dùng huấn luyện đặc biệt làm bối cảnh trò chơi? Nhưng đây cũng không phải là đặc điểm của ‘Vết Đạn’, mà là đặc điểm của đa số game FPS trong nước đều có...”
“Chẳng lẽ đây chính là cách chính xác để phát triển phần tiếp theo: Đầu tiên, tuyên bố rằng muốn phát triển phần tiếp theo của ‘Vết Đạn’; Sau đó, phát triển một game ngẫu nhiên, cuối cùng, miễn cưỡng gọi nó là ‘Vết Đạn 2’?”
“Xem ra là phong cách khoa học viễn tưởng, khiến ta nhớ tới DLC của ‘Pháo Đài Trên Biển’, có lẽ sẽ khá thú vị! Nhưng...Sao lại không có chế độ cốt truyện?”
Vẫn có rất nhiều khán giả chú ý tới vấn đề chế độ cốt truyện.
Bởi vì sự thành công của ‘Pháo Đài Trên Biển’ đã giúp chế độ cốt truyện khá được lòng người. Chế độ cốt truyện xuất sắc có thể cho người chơi sự hướng dẫn tốt hơn, giúp bọn họ quen với thao tác cơ bản và hệ thống vũ khí.
Là một game FPS mới, nên cho ra chế độ cốt truyện giúp người chơi trải nghiệm, bởi vì như vậy có thể giảm thấp độ khó đáng kể.
Trần Sa mỉm cười.
Tại sao không có chế độ cốt truyện? Bởi vì đối với ‘Vết Đạn 2’ mà nói, thực sự không cần thiết!
Sở dĩ mới đầu ‘Pháo Đài Trên Biển’ làm chế độ cốt truyện, suy cho cùng cũng là do cơ chế game và cách chơi của ‘Pháo Đài Trên Biển’ chưa đủ để tạo ra sự khác biệt với những game FPS khác. Tuy ‘Pháo Đài Trên Biển’ có chế độ u linh và chế độ zombie, nhưng cũng chưa tới mức chỉ dựa vào cái này đã có thể đánh bại ‘Kế Hoạch Chống Khủng Bố’ và ‘Vết Đạn’
Sự thật quả thực cũng đã chứng minh, vào lúc đó, chế độ cốt truyện của ‘Pháo Đài trên Biển’ quả thực đã gây ấn tượng với người chơi, trở thành một trong những ưu thế lớn nhất của nó.
Nhưng bây giờ, môi trường game đã biến đổi, cơ chế game của ‘Vết Đạn 2’ rất phong phú, hoàn toàn khác với tất cả những game FPS hiện đang có mặt trên thị trường. Chỉ sự khác biệt này đã đủ rồi, nên cũng không cần thiết phải có cốt truyện, mà phải tập trung trọng điểm vào hiển thị cơ chế mới.
“Ta đã lập tiểu đội, người đầy sẽ mở, cái này phải xem tốc độ tay của mọi người rồi.”
Trần Sa đăng nhập bằng tài khoản game Đằng Đạt, phía trên có rất nhiều fans và bạn bè cùng chơi ‘Pháo Đài Trên Biển’, cho nên sau khi mở tiểu đội trong nháy mắt đã đầy thành viên.
Bấm nút bắt đầu trò chơi, thì phát hiện có ba chế độ khác nhau, còn có giới thiệu vắn tắt.