Thời Đại Game Quật Khởi

Chương 241

Editor: Nguyetmai

Sau khi "Hộ vệ vòng Hoàng đạo" được duyệt để phát triển không lâu, dòng máy chơi game cầm tay mới của Công ty Khoa học Công nghệ MMOA chính thức được mở bán trên mạng.

Chiếc máy cầm tay này được lấy tên là MGC2, ý là sản phẩm Mobile Game Cube đời thứ hai, đồng thời, biểu tượng M to đùng vừa làm nổi bật hình thức "Mobile" (di động) của nó, vừa có thể làm nổi bật lên logo của Công ty Khoa học Công nghệ MMOA.

Có ba game được sản xuất dành riêng cho sản phẩm này.

Trò thứ nhất là "Tòa tháp vô tận" do một công ty game ở khu vực Hoa Hạ phát triển, là một game RPG* lấy góc nhìn của người thứ ba, cách chơi chính là leo tháp, phối hợp các nội dung để cày cấp, cực kì thích hợp để chơi trên máy cầm tay bất cứ lúc nào bất cứ nơi đâu.

(*) RPG, viết tắt của cụm từ Role-Playing Games, là thể loại game nhập vai chiến đấu theo lượt hoặc thời gian thực.

Trò thứ hai là "Khu vườn mộng ảo" do một công ty game phương Tây ở khu hai phát triển. Đây là một game mô phỏng kinh doanh, cách chơi chủ yếu là mở khóa các khu vực trong khu vườn thông qua một số trò chơi nhỏ, tiến hành quy hoạch và xây dựng, cũng khá phù hợp với đặc điểm của máy chơi game cầm tay.

Trò thứ ba là "Ánh bình minh hắc ám" do một công ty game phương Tây tên là JAGames ở khu một phát triển, đây là một game RPG điển hình theo đề tài mộng ảo phương Tây có gắn góc nhìn nghiêng*, trong game có hơn mười bối cảnh lớn và các trận đánh boss khá phức tạp.

(*) Góc nhìn nghiêng: góc nhìn vượt quá đầu vai nhân vật mà người chơi điều khiển, phù hợp với các games cần quan sát kẻ địch ở đằng xa tại các góc khác nhau hoặc khi nhân vật di chuyển trong khu vực có khung cảnh rộng

Khi chốt xong ba game này, Công ty Khoa học Công nghệ MMOA hiển nhiên cũng đã bỏ ra không ít sức lực.

Trong đó, thực lực của nhà phát triển JAGames với game "Ánh bình minh hắc ám" rất hùng hậu. Ngay khi "Ánh bình minh hắc ám" chuẩn bị đưa ra thị trường, Công ty Khoa học Công nghệ MMOA đã bỏ ra giá tiền cực lớn mới mua được độc quyền trò "Ánh bình minh hắc ám" này trên máy chơi game cầm tay trong một thời gian có hạn.

Thời hạn độc quyền là một tháng, tiền đầu tư một mười lăm triệu tệ, mà đây còn là cái giá sau khi ký kết với đủ loại điều khoản phức tạp.

So với giá mà Chung Minh đưa ra, mười lăm triệu thoạt nhìn có vẻ khá rẻ. Dù sao JAGames cũng được coi là một ông lớn, có danh tiếng trên phạm vi thế giới, studio Vi Quang mới chỉ có một chút tiếng tăm, không thể đem hai bên ra so sánh với nhau được.

Nhưng thực tế không phải như thế.

Tuy "Ánh bình minh hắc ám" do JAGames phát triển, nhưng lại không phải do nhóm dự án có thực lực mạnh nhất của công ty này làm. Lâm Hiểu Quang đã từng xem qua chất lượng của game, cũng từng chơi thử, quả thật có sự chênh lệch không nhỏ với các sản phẩm 3A của công ty hàng đầu.

Bằng không, cũng không thể chỉ dùng mười lăm triệu đã mua được độc quyền theo thời hạn.

Nhưng nói đi nói lại, Công ty Khoa học Công nghệ MMOA thực ra cũng không có biện pháp gì hay, cũng có sản phẩm tốt hơn, nhưng căn bản không mua nổi độc quyền. Rất nhiều sản phẩm tốt được nhiều công ty tranh giành độc quyền, báo giá cũng nâng lên dăm ba chục triệu, thậm chí là hơn một trăm triệu, dù Công ty Khoa học Công nghệ MMOA có tiền cũng không thể tiêu như thế.

Vì Công ty Khoa học Công nghệ MMOA và chính Lâm Hiểu Quang thực ra đều không quá tin tưởng vào máy chơi game cầm tay. Đập năm chục triệu, thậm chí hơn một trăm triệu vào để mua quyền phân phối độc quyền một game, kết quả chỉ bán được năm, sáu mươi nghìn chiếc máy chơi game cầm tay, vậy chẳng phải lỗ chổng vó sao?

Huống chi, rất nhiều sản phẩm lớn có chất lượng tốt hơn, thực ra đều phát triển nhằm vào tính năng của thiết bị video game console* thịnh hành. Công ty muốn chạy thị trường máy chơi game cầm tay, có thể phải thêm một số tính năng, những ông lớn nổi tiếng chuyên làm game căn bản không đồng ý phối hợp, rất khó đàm phán.

(*) Video game console là từ chỉ các thiết bị máy móc được thiết kế riêng cho việc chơi game, bao gồm hai loại máy được nhắc đến trong truyện là: 1. Máy chơi game gia đình (máy gia) như PS2, PS4, đặc điểm là lắp đặt cố định và cần kết nối với một màn hình tivi; 2. Máy chơi game cầm tay (máy cầm).

Vì thế, ba trò chuyên dành cho máy chơi game này đã là cực hạn mà Công ty Khoa học Công nghệ MMOA có thể chịu đựng được.

Đương nhiên, trừ những game này ra, Công ty Khoa học Công nghệ MMOA cũng có một số game khác, ví dụ như một số game di động do công ty Hoa Hạ phát triển, hoặc game từ phiên bản máy cầm tay trước tích hợp sang phiên bản này vân vân…, chỉ nhìn đơn giản từ kho game sẽ thấy thực ra có không ít game, nhưng lại không có game nào đủ thực lực kéo doanh số.

Cũng chỉ có ba game này độ hấp dẫn tạm ổn một chút.

...

Mấy ngày nay, Lâm Hiểu Quang rất rầu rĩ, không sao ngủ ngon được.

Chiếc máy chơi game cầm tay MGC2 này cũng đã gặp rất nhiều trắc trở từ khi được duyệt đến khi phát triển, phải quan tâm việc thu mua lẫn kiểm soát chất lượng từ thiết kế tổng thể đến từng bộ phận. Có thể nói, dòng máy chơi game cầm tay này là sản phẩm then chốt để Công ty Khoa học Công nghệ MMOA trở mình trong lĩnh vực máy chơi game, nếu không ổn, thì về cơ bản sẽ như đã bước một chân ra, rất khó trở lại.

Lâm Hiểu Quang nhìn qua số liệu do nhân viên cấp dưới cung cấp, số lượng đặt trước của MGC2 trên toàn cầu là hơn sáu mươi nghìn chiếc.

Vẫn có một chút chênh lệch so với tưởng tượng của anh ta, có điều, miễn cưỡng vẫn có thể chấp nhận được.

Lâm Hiểu Quang mong muốn lượng tiêu thụ tháng đầu là một trăm nghìn chiếc, tính tổng toàn cầu.

Lượng tiêu thụ mong đợi này thực ra cũng không tính là cao. Dù sao chỉ tính riêng lượng tiêu thụ tháng đầu tại một khu vực của rất nhiều thiết bị console nổi tiếng đã lên tới hai, ba trăm nghìn chiếc, lượng tiêu thụ toàn cầu đều đạt đến con số hàng triệu.

Số liệu đặt trước toàn cầu chỉ có sáu mươi nghìn máy, thật sự hơi ít ỏi, thậm chí một số kiểu đồng hồ của xưởng sản xuất đồng hồ hạng hai tại khu vực Hoa Hạ cũng có thể dễ dàng bán được lượng tiêu thụ như vậy.

Huống chi đây còn là số lượng đặt trước từ từ tích lũy được sau khi Công ty Khoa học Công nghệ MMOA đầu tư không ít quảng cáo, tuyên truyền ưu điểm của máy chơi game cầm tay nhà mình. Nói một câu nhói lòng thì, ước chừng lượng tiêu thụ tháng sau càng thấp hơn, bị loại bỏ cũng rất dễ hiểu.

Số liệu đặt trước như vậy, Lâm Hiểu Quang chắc chắn không ngủ ngon nổi.

Có điều thật ra cũng không đến mức hoàn toàn không thể cứu chữa, chí ít sau khi bán ra, người chơi bắt tay vào chơi thử, lại trải nghiệm thử game tích hợp theo máy, chưa biết chừng có thể thành công lấy được danh tiếng.

Nếu như mọi người đều tương đối hài lòng với game, cộng thêm tính năng của máy chơi game cầm tay quả thật rất được, thì chưa biết chừng sau này còn có thể từ từ nâng cao lượng tiêu thụ, những điều này đều chưa thể nói trước.

...

Ngày 10 tháng 4, máy chơi game cầm tay MGC2 của Công ty Khoa học Công nghệ MMOA, chính thức mở bán!

Cùng ngày mở bán, Công ty Khoa học Công nghệ MMOA đã đưa quảng cáo lên không ít trang web mua sắm, mời ngôi sao làm đại diện, cũng khá hoành tráng.

Trong vòng một tuần sau khi mở bán, Lâm Hiểu Quang vẫn cực kì chú ý đến số liệu của lượng tiêu thụ, cùng với các ý kiến nhận xét đối với dòng máy chơi game cầm tay này trên mạng.

Về lượng tiêu thụ, ngoài hơn sáu mươi nghìn người đã đặt trước, quả thực cũng có không ít người chọn mua khi sản phẩm ra mắt, nhìn tổng thể đã hoàn thành mục tiêu một trăm nghìn chiếc tháng đầu, có vẻ vẫn đầy triển vọng.

Điều làm cho Lâm Hiểu Quang không ngờ chính là, đánh giá trên mạng đối với dòng máy chơi game cầm tay này lại không ra gì!

"Nhận được hàng rồi, bản thân chất lượng của thiết bị không tệ, cầm trên tay cảm giác cũng được, các phụ kiện đi kèm cũng ổn, nhưng game trong máy không kiên nhẫn chơi nổi. Một ngày chơi hết cả ba game, cảm giác không có động lực gì để chơi tiếp, dự định cho phủ bụi luôn."

""Ánh bình minh hắc ám" nói là sản phẩm do JA sản xuất, kết quả cảm giác lúc chơi thật chẳng thấy gì thú vị, có thể một mặt vì màn hình của máy chơi game cầm tay thực sự quá nhỏ, mặt khác vì mỗi lần đổi bản đồ đều phải đợi load, rất dễ gây mệt mỏi cho người chơi. Nhưng thật ra chơi "Tòa tháp vô tận" cũng khá hay, làm một trò tiêu khiển để giết thời gian chút cũng được."

"Đúng, tôi cũng thấy "Tòa tháp vô tận" rất được, tuy không có tí trí tuệ gì, nhưng chơi cũng không thấy mệt. Có lẽ nó cũng chính là game duy nhất khiến tôi bằng lòng mở ra chơi một lát trên chiếc máy cầm tay này."

"Mọi người nói về "Ánh bình minh hắc ám" như vậy có phải hơi quá đáng không... Tôi cảm thấy thực ra game này vẫn ổn, nếu phát hành trên các nền tảng video game console khác, không cần đợi thời gian dài như vậy thì vẫn ổn."

"Mọi người bỏ quên "Khu vườn mộng ảo" rồi sao... Tôi cảm thấy kiểu game nhàn tản này cũng không tệ lắm, rất hợp với khẩu vị của tôi."

""Khu vườn mộng ảo"? Trên đồng hồ còn thiếu game mô phỏng kiểu nhàn tản như vậy hay sao, tôi cố tình móc gần hai nghìn ra mua một chiếc máy chơi game cầm tay chỉ để chơi trò này chắc?"

Lâm Hiểu Quang tùy tiện xem một vài bình luận, nhìn mà trong lòng đau thắt.

Tình huống không ổn mất rồi!

Lại xem thử phần đánh giá cho điểm của các người chơi đối với ba game này, cảm giác còn thảm hơn.

"Tòa tháp vô tận", 7.5 điểm.

"Khu vườn mộng ảo", 6.8 điểm.

"Ánh bình minh hắc ám", 6.9 điểm!

Không ngờ "Ánh bình minh hắc ám" được kỳ vọng cao như thế mà chỉ đạt từng đó điểm, thậm chí còn không bằng "Tòa tháp vô tận".

Thực ra nói một cách nghiêm túc thì chất lượng của "Ánh bình minh hắc ám" chắc chắn cao hơn phần chấm điểm này, nhưng trong những người chơi tìm tới game này vì danh tiếng ban đầu, rất nhiều người lại thấy cực kì thất vọng. Họ lần lượt cho điểm thấp, dẫn đến điểm đánh giá của trò này trở nên thảm hại.

Bởi vì đa số người nhắm tới game "Ánh bình minh hắc ám" này đều là những người chơi sử dụng thiết bị console có thâm niên, trong nhà đều có một dàn hoặc thậm chí hai dàn máy chơi game gia đình thịnh hành, đã quen nhìn rõ từng góc độ chân tơ kẽ tóc trên màn hình lớn.

Còn chiếc máy chơi game cầm tay này, mặc dù là hình ảnh 4K, nhưng màn hình nhỏ như vậy kém xa màn hình tivi lớn bằng cả mặt tường. Hơn nữa dù sao tính năng của máy chơi game cầm tay cũng có giới hạn, cùng là tải màn chơi mới, trên máy chơi game gia đình có khi chỉ lướt nhanh một loáng là xong, còn tính năng của máy chơi game cầm tay lại không được, phải đợi load.

Đợi mãi đợi mãi, tâm lý người chơi rất dễ bùng nổ.

Giờ đã là thời đại nào rồi, khoa học kỹ thuật phát triển như thế, còn phải đợi load để vào bản đồ, rất cùi!

Huống chi "Ánh bình minh hắc ám" cũng không phải sản phẩm của đội ngũ nòng cốt nhất trong JAGames, không có danh tiếng, rất nhiều người chơi nghe danh mà đến, đến khi chơi thật lại cảm thấy mình bị lừa, bèn đánh giá thấp cho bõ ghét.

Cứ thế khiến cho điểm đánh giá của chính dòng máy MGC2 này xuống thấp theo!

Trên trang web mua sắm, có rất nhiều đánh giá kém cho máy chơi game cầm tay MGC2 với nội dung như:

"Chất lượng máy cũng được, vận chuyển cũng rất nhanh, chỉ là game đi kèm chẳng ra gì, chuẩn bị đem cho bạn luôn đây."

Lâm Hiểu Quang nhìn mà thấy lòng mệt mỏi.

Ai mà chịu nổi chứ!

Chuyện lo lắng nhất đã xảy ra, thiết bị không có vấn đề gì lớn, nhưng bị game độc quyền trong đó làm liên lụy!

Dù sao máy chơi game cầm tay cũng khác với đồng hồ, chỉ cần kỹ thuật đồng hồ đạt tiêu chuẩn sẽ không xảy ra tình trạng game không hợp, hơn nữa rất nhiều người mua đồng hồ hoàn toàn chỉ để làm việc bình thường, chơi game chỉ là một chức năng đi kèm. Nhưng giá trị duy nhất của máy chơi game cầm tay chính là chơi game, nếu trong đó không có game hay, ai mà thèm mua?

Lâm Hiểu Quang gọi trợ lý bên cạnh tới: "Bên phía JA đã trả lời ý kiến sửa chữa gửi họ chưa?"

Trợ lý do dự một lát: "Trả lời rồi. Có điều, thưa sếp Lâm, hình như bọn họ có ý không sửa..."

"Không sửa?" Lâm Hiểu Quang sửng sốt, "Trong thỏa thuận quy định, bọn họ phải phối hợp với chúng ta để cải tiến game, sao có thể không sửa?"

Trợ lý trả lời: "Đối phương nói, những cải tiến quy định trong thỏa thuận là những cải tiến nhằm vào tính năng của game, để đảm bảo game có thể hoạt động trơn tru trong máy chơi game cầm tay của chúng ta, còn cải tiến mà chúng ta nói đến, dính đến kết cấu hạ tầng và thiết kế cách chơi cơ bản của game, nếu muốn thay đổi thì lượng công việc của bọn họ quá lớn, hơn nữa... bọn họ nói, cũng không để làm gì."

"Vậy thì tìm bộ phận cố vấn pháp luật!" Lâm Hiểu Quang rất tức giận.

Trợ lý sợ hãi nói: "Đã tìm rồi, ý kiến của bộ phận cố vấn pháp luật là, nếu tố tụng về mặt này quả thực không có nhiều tỷ lệ thắng, hơn nữa đắc tội với một ông lớn như JA, lợi bất cập hại..."

"..."

Lâm Hiểu Quang cạn lời.

Ngay sau khi mở bán máy chơi game cầm tay, Lâm Hiểu Quang đã nhận được một số ý kiến mạnh mẽ của người chơi đối với "Ánh bình minh hắc ám", cho biết thời gian đợi load thực sự quá dài, ảnh hưởng nghiêm trọng đến nhịp độ của game, hơn nữa về một số mặt thiết kế chiến đấu, rõ ràng đã cắt xén ăn bớt, nên cực kì bất mãn.

Lâm Hiểu Quang kêu người sắp xếp lại những ý kiến này một chút, viết một bản ý kiến sửa chữa giao cho JAGames, hy vọng bọn họ có thể cải tiến "Ánh bình minh hắc ám" trong phiên bản tiếp theo, nhất là tập trung giải quyết vấn đề thời gian load quá dài.

Kết quả, bên JA căn bản không để ý!

Lý do bên JA đưa ra cũng rất hợp lý, chúng tôi đã chuyển "Ánh bình minh hắc ám" sang nền tảng máy chơi game cầm tay theo yêu cầu của các người rồi, không bị giật, chạy rất bình thường, kết quả bây giờ các người lại đòi tôi cố gắng xóa cả phần load nữa??

Thời gian đợi load dài là vì tính năng của máy chơi game cầm tay của các người không ổn, các loại máy console khác đâu có bị load lâu như vậy!

JA cũng là ông lớn, tuy game này do một dự án nhỏ trong cả công ty lớn sản xuất, nhưng nếu thật sự trở mặt cũng không dễ dàng gì.

Lâm Hiểu Quang rất tuyệt vọng.

Nhưng, không còn cách nào.

...

Một bên khác.

Mọi người trong studio Vi Quang, ít nhiều gì cũng đang chú ý tới biểu hiện của chiếc máy chơi game cầm tay MGC2 này.

"Không ổn lắm đâu, cảm giác máy chơi game cầm tay này có vẻ sắp tèo rồi." Giả Gia nói.

Tuy bên này không có số liệu về lượng tiêu thụ cụ thể, nhưng lướt thử các trang web mua sắm lớn, nhìn đánh giá bên dưới sản phẩm, lại nhìn thảo luận trên mạng đối với dòng máy chơi game cầm tay này, về cơ bản cũng có thể đoán ra gần đúng.

"Làm sao bây giờ, hay là... chúng ta thừa dịp chưa ký hợp đồng, tranh thủ thời gian lượn đi thôi." Châu Sâm nói.

Hiển nhiên, chứng kiến biểu hiện thảm như vậy của dòng máy chơi game cầm tay này, tất cả mọi người sợ bị liên lụy.

Dựa theo xu hướng hiện tại, ước chừng lượng tiêu thụ tháng đầu của MGC2 căng lắm cũng chỉ hơn một trăm nghìn chiếc, tháng sau "Hộ vệ vòng Hoàng đạo" hoàn thành phát triển, tháng sau nữa cho ra số liệu lượng tiêu thụ, đến lúc đó, lượng máy chơi game cầm tay MGC2 bán được trên toàn cầu, ước chừng cũng chỉ được ba, bốn trăm nghìn chiếc là căng.

Cho dù Công ty Khoa học Công nghệ MMOA còn đang không ngừng cho ra các game mới cho dòng máy chơi game cầm tay này, nhưng các game chuyên dụng đều nát như vậy, về sau cũng rất khó có gì quá khởi sắc.

Tổng tất cả mới bán được ba bốn trăm nghìn chiếc các máy chơi game cầm tay, lượng tiêu thụ của "Hộ vệ vòng Hoàng đạo", ước chừng nhiều nhất cũng chỉ hai trăm nghìn người, dù sao cũng không thể có chuyện tất cả những người mua máy chơi game cầm tay đều mua "Hộ vệ vòng Hoàng đạo"!? Quá bất hợp lý.

Cũng có thể nói, lượng tiêu thụ của máy chơi game cầm tay cũng đã chặn đứng mức tiêu thụ kịch trần của "Hộ vệ vòng Hoàng đạo", ký kết hợp đồng điều chỉnh giá trị còn có nghĩa lý gì nữa?

Bây giờ chuồn đi còn kịp, dù sao sau khi làm xong game, tùy tiện tìm một công ty phát triển video game console để phát hành cũng thế cả.

Chung Minh cười cười: "Đừng vội. Ngày mai tôi cầm bản demo cho sếp Lâm xem, hoặc chúng ta chỉ ký hợp đồng độc quyền có thời hạn, hoặc đòi anh ta thêm một khoản. Bây giờ sếp Lâm chắc đang gấp như kiến bò trên chảo nóng, rất cần chúng ta đi cứu vớt một cái."

Châu Sâm hơi ù ù cạc cạc: "Cứu vớt anh ta? Tôi cảm thấy cậu nghĩ hơi nhiều, chúng ta vẫn nên lo cho mình thật tốt trước đã..."

"Không sao cả, việc này mọi người không cần quan tâm, tập trung làm xong game đi." Chung Minh nói.

Nói thật, lúc nhìn thấy lượng tiêu thụ và mức đánh giá này, Chung Minh cũng thấy hơi kinh ngạc.

Quá rác rưởi...

Lúc Switch mở bán, chỉ riêng lượng tiêu thụ tháng đầu trong nước Nhật Bản, đã có hơn ba trăm nghìn chiếc, lượng tiêu thụ toàn cầu lại càng đạt tới hơn hai triệu bốn trăm nghìn chiếc.

Chất lượng của máy chơi game cầm tay MGC2 cũng không tệ lắm, vậy mà mới bán được chưa tới một trăm nghìn chiếc trên toàn cầu, đấy là nó còn được quảng cáo không ít, thật sự nát quá mà.

Có điều, xem đánh giá của mọi người, điều mấu chốt khiến thiết bị này thất bại vẫn là do không có một game đủ sức thuyết phục đi kèm, trên tổng thể mọi người vẫn khá hài lòng về tính năng và chất lượng của máy chơi game cầm tay.

Đã như vậy, thì còn khả năng cứu vớt được.
Bình Luận (0)
Comment