Thời Đại Game Quật Khởi

Chương 269

Editor: Nguyetmai

Từ khi mới thành lập thì sứ mệnh của Studio Thiên Cực đã được định sẵn, chính là lừa gạt… Ấy không đúng, là tiến đánh vào lĩnh vực game di động nạp tiền đầy rủi ro.

Lão Tạ và Giả Gia, đương nhiên sẽ là người gánh trách nhiệm… À không đúng, phải nói là người phân công công việc, kiểm soát tiến độ của dự án, đảm bảo chất lượng của game.

Nói chung, sau khi Studio Thiên Cực được thành lập, hai Studio dưới quyền của Chung Minh sẽ độc lập với nhau và tự phát triển. Dù là thông báo tuyển dụng hay phát triển dự án đều tự mình phụ trách.

Có điều, tiền kiếm được đều thuộc về Công ty Giải trí Tương tác Vi Quang, cụ thể tiền vốn phát triển được phân chia như thế nào vẫn do Chung Minh quyết định dựa trên tình hình cụ thể của hai studio.

Sau khi bố trí ổn thỏa, Chung Minh triệu tập toàn bộ thành viên nòng cốt của Studio Thiên Cực để họp.

Giả Gia bất ngờ trở thành chỉ đạo thiết kế nên còn khá bỡ ngỡ. Nhóm người Trương Tiểu Văn và Chu Dương thì đều chuẩn bị sẵn sàng để thể hiện tài năng.

"Anh Chung, lần này chúng ta làm game gì?" Trương Tiểu Văn rất là mong đợi.

Rõ ràng, họ đã bị đè nén khá lâu.

Trước đây ở Công ty Giải trí Tương tác Quang Dực, dự án của Quản lý Tạ luôn chịu thiệt thòi, không có nhiều tài nguyên, cũng không có sự chú ý. Cho dù đã làm ra "Biển học vô biên", những dự án mới được duyệt sau này vẫn bị những quy định cứng nhắc ràng buộc, không thể làm cái này, cũng không thể làm cái kia, vô cùng ngột ngạt.

Đương nhiên, nhóm dự án của lão Tạ cũng không có một ý tưởng cụ thể rằng rốt cuộc họ muốn làm gì, bởi vì lão Tạ đã lớn tuổi, trình độ về thiết kế cũng thực sự không tốt, chủ yếu phụ trách mảng quản lý dự án. Chu Dương làm việc rất tốt, nhưng lại thiếu chủ kiến, cũng không giống như Chung Minh có thể trực tiếp quyết định nói chúng ta sẽ làm dự án gì đó. Vì thế đám người này không có một kế hoạch đặc biệt rõ ràng nào về những việc họ muốn làm cả.

Chỉ có một điều chắc chắn là họ không muốn tiếp tục làm game giải đố và giáo dục, họ thực sự đã ngán đến tận cổ rồi.

Với sự hiểu biết của Chung Minh về những người này, thực sự họ có năng lực. Những người lần này lão Tạ đưa đến đều là những người được ông ấy coi trọng, có thể xem là dày dạn kinh nghiệm, có năng lực cá nhân lẫn khả năng làm việc theo nhóm, thứ còn thiếu đó là tài chính và một chỉ đạo thiết kế giỏi.

"Sắp tới, Studio Thiên Cực chủ yếu sẽ nghiên cứu phát triển game di động có vốn đầu tư thấp và hiệu quả cao, game được phát triển lần này có tên "Kỷ nguyên bình minh", là một tựa game di động hành động dựa trên bối cảnh khủng hoảng máy móc công nghệ cao."

Chung Minh bắt đầu trình bày ý tưởng cơ bản về tựa game mới.

Đây là một game di động mà Chung Minh xây dựng sao cho phù hợp với những đặc điểm của thị trường game thế giới, tập hợp các truyền thống tốt đẹp của game di động nạp tiền đời trước và cố gắng tạo ra một game di động bùng nổ.

Game di động trong thế giới này tương tự với game di động ở kiếp trước của Chung Minh, về cơ bản chủ yếu vẫn là game di động nạp tiền. Ví dụ như dự án "Kỷ nguyên người máy" trước đây Chung Minh từng làm chính là một game di động nạp tiền.

Đặc điểm của game di động đương nhiên được quyết định bởi sở thích của người chơi.

Người chơi đam mê game di động tại thế giới này, giống như kiếp trước của Chung Minh, đều có ba yêu cầu cơ bản đối với game di động:

Bất cứ lúc nào, bất cứ nơi đâu đều có thể chơi được.

Game phân mảnh cũng sẽ mang lại niềm vui.

Trên cơ sở của hai điều này, hardcore* một chút cũng không sao, chất lượng càng cao càng tốt. Nhưng cũng đừng cao quá vì dù sao đây chỉ là game di động mà thôi.

(*) Game hardcore: là game cần đầu tư thời gian để chơi. Game thủ sẽ tìm kiếm sự thử thách trong khó khăn.

Thế giới này cũng có một số game di động khá nặng đô, ví dụ như "Kỷ nguyên người máy", sau khi ra mắt cách chơi chiến trường Tinh Hải thì đang thay đổi từ casual* sang hardcore, sự thay đổi này đương nhiên cũng không phải là sự thử nghiệm hiếm hoi mà rất nhiều công ty game di động cũng đều đang thử nghiệm tương tự.

(*) Game casual: là game nhẹ, đơn giản để chơi giết thời gian, đối lập với game hardcore.

Có thể nói, từ casual sang hardcore cơ bản là kết quả tất yếu của sự phát triển game di động.

Đồng hồ là thiết bị phổ biến nhất trên toàn thế giới, vì vậy đối với công ty game di động, làm game miễn phí và bán dịch vụ kèm theo chắc chắn là một chiến lược có ưu thế hơn so với việc bán đứt.

Chính vì số người chơi game di động quá lớn nên game miễn phí kết hợp hình thức lợi nhuận thu phí bên trong tất nhiên đã trở thành trào lưu.

Nếu đã làm thu phí trong game, đó chính là một cuộc đua nhổ lông cừu. Làm sao để nhổ được nhiều lông cừu nhất mà không khiến lũ cừu nổi điên, đã trở thành trọng tâm tìm tòi của tất cả các công ty game.

Vì thế, ở kiếp trước của Chung Minh, rất nhiều người cảm thấy game trả phí thật là một sáng kiến táng tận lương tâm do thiên tài lừa đảo nào đó chợt nghĩ ra. Tuy nhiên điều này hoàn toàn không đúng. 

Phải nói rằng game di động trả phí là hiện tượng tất yếu xuất hiện sau khi thiết bị di động được phổ biến.

Nói một cách tương đối, vì sao người chơi máy console ngày càng lý trí, càng có khuynh hướng trả phí mua đứt? Chỉ là họ không cùng nhóm với người chơi game di động.

Nếu muốn dụ người chơi nạp tiền thì lựa chọn tốt nhất chắc chắn là game di động, vốn bỏ ra thấp và doanh thu cao, buôn một lãi mười. 

Đương nhiên rủi ro cũng sẽ cao, có thành công hay không đều phải dựa vào trình độ của nhà thiết kế.

"Kỷ nguyên bình minh" sẽ thể hiện phong cách "Ta là game đại chúng" từ trong ra ngoài.

Đầu tiên bắt đầu từ tên gọi.

"Bình minh" mang lại cảm giác rực rỡ, tích cực; "Kỷ nguyên" nổi bật lên cảm nhận thời đại, cảm giác sử thi. Hai từ này kết hợp với nhau nghe có vẻ rẻ tiền, nhưng những người chơi game di động của thế giới này quả thực vẫn thích kiểu như vậy.

Mục tiêu chính của tên gọi "Kỷ nguyên bình minh" là thu hút về lượng. "Thu hút về lượng" chính là khiến người chơi game di động nhìn thấy game này trong khi tìm kiếm các game khác bằng các từ khóa. Khi có nhiều người vô tình nhìn thấy thì rất có khả năng sẽ có thêm lượng người nhấp vào xem.

Thứ hai, game lấy bối cảnh khủng hoảng máy móc công nghệ cao được xem là một đề tài nóng nhất của thời điểm hiện tại.

Thực ra Chung Minh có rất nhiều lựa chọn như võ hiệp, tiên hiệp, huyền huyễn, tam quốc, tây du… Đây là những đề tài thường gặp trong game. Nhưng xét về tổng thể, nó có độ hot thấp hơn đề tài máy móc công nghệ cao. Nhất là những đề tài võ hiệp, tiên hiệp, tam quốc, tây du cũng xem như có sức ảnh hưởng mạnh mẽ trong giới văn hóa Hoa Hạ, nhưng khi xuất ngoại, đến với người chơi phương Tây thì nó không còn được chào đón nhiều nữa.

Với bối cảnh máy móc công nghệ cao, người chơi trên toàn thế giới đều có ngôn ngữ chung, càng có lợi để khai thác thị trường toàn cầu.

Đương nhiên sẽ có một số người muốn hỏi rằng với cái tên thông thường, đề tài cũng bình thường như vậy, thì có thuận theo xu hướng quá không?

Quả thực, đây chính là theo xu hướng.

Trong lĩnh vực game trả phí, đi theo xu hướng không phải là một lựa chọn sai lầm, điều mấu chốt là chất lượng game như thế nào.

Ví dụ đều là đề tài tam quốc, bốn game ra mắt vào khoảng thời gian khác nhau thì game đầu tiên chắc chắn sẽ kiếm được lợi nhuận cao nhất ư? Dĩ nhiên là không rồi.

Trong bối cảnh mọi người đều chạy theo xu hướng, chất lượng của sản phẩm mới là yếu tố then chốt quyết định thành tích cuối cùng.

Huống chi, tại sao phải theo xu hướng? Bởi vì nó thịnh hành, vì đa số người chơi ở giai đoạn này thích như vậy nên mới hình thành phong trào.

Theo xu hướng, có nghĩa là ngắm trúng vào số đông.

Số lượng người chơi tiềm năng lớn, chất lượng game quá tốt thì có thể kiểm soát được rủi ro. Cho dù có xuất hiện một số tình huống bất ngờ thì sức nóng và lợi nhuận của game cũng sẽ không hề thấp.
Bình Luận (0)
Comment