Nền Văn Minh Nebula - Wirae

Chương 27

Sung-woon đã biết rằng một ngày nào đó anh ta sẽ tạo ra một thế giới bên kia.

 

Sau khi xác định bộ tộc đầu tiên và bắt đầu nghiền nát các NPC thù địch xung quanh, thần tính sẽ đạt cấp 11.

 

Thần tính cấp 11 là một trong những điều kiện để tạo ra thế giới bên kia, một cấp độ có thể đạt được nếu người chơi chơi đúng cách trong giai đoạn đầu. Từ cấp độ này, người chơi được gọi là á thần, và đây là một giai đoạn mà kinh nghiệm không tăng lên nhiều.

 

'Chà, điều đó không quan trọng. Cấp độ chỉ là một yếu tố phụ để giành chiến thắng trong trò chơi. Hơn nữa, sẽ không có ai nhanh hơn mình lúc này.'

 

Tất nhiên, vẫn có những người chơi làm Sung-woon khó chịu.

 

'Tên điều khiển Gnoll cũng có vẻ ở cấp 11... Hắn là kẻ mình phải chú ý ngay bây giờ.'

 

Trong vài năm qua, Sung-woon đã khá bận rộn.

 

Trong khi hỗ trợ Laklak và nghiền nát các NPC xung quanh, anh ta cũng phải cảnh giác với những người chơi đang âm thầm mở rộng lãnh thổ của họ.

 

'Đó là lý do tại sao mình đã đầu tư rất nhiều vào tiểu lĩnh vực côn trùng.'

 

Không giống như bộ tộc của Laklak ở rất xa, Sung-woon có ba nhóm côn trùng.

 

Ban đầu, chúng chỉ được gọi là các nhóm, nhưng Sung-woon đã đặt tên cho chúng bằng cách sử dụng cài đặt thẻ.

 

Một nhóm được gọi là 'Cụm', một đàn châu chấu.

 

Không giống như trong quá khứ chỉ hỗ trợ Laklak, bây giờ đàn châu chấu không chỉ có một đàn.

 

Bán đảo, vùng hoang dã nối liền với bán đảo, các lục địa và vùng núi trải dài từ vùng hoang dã, và cả những con sông chảy về phía bắc, những đàn châu chấu này đã tùy ý ăn sạch mùa màng ở bất cứ nơi nào và bất cứ mùa nào mà chúng có thể hoạt động.

 

Điều này có thể thực hiện được vì Sung-woon đã tạo ra một 'Tạo vật' để điều khiển đàn châu chấu thông qua các Tinh thể đã thu thập được.

 

Cụm nhận lệnh từ Tạo vật mà Sung-woon đã tạo ra, và gây trở ngại cho vô số người chơi mà Sung-woon chưa bao giờ tiếp xúc.

 

Tuy nhiên, ngay cả khi có cơ hội, Sung-woon đã điều chỉnh các cuộc tấn công này để không gây tử vong.

 

'Tại sao lại như vậy, vì như vậy sẽ không thể phân biệt được với một cuộc tấn công của đàn châu chấu xảy ra tự nhiên như một sự kiện trong trò chơi.'

 

Lost World là một trò chơi mà trong trường hợp các sự kiện đột xuất đơn giản, không thể phân biệt được đó là một sự kiện do hệ thống tạo ra hay là một sự kiện do người chơi tạo ra thông qua thần tính.

 

Một người chơi có kinh nghiệm có thể có thể có một vài nghi ngờ, nhưng như vậy là đủ đối với Sung-woon.

 

'Vì mình đang sống ở một nơi hẻo lánh và không có mâu thuẫn với những người chơi khác.'

 

Dù sao thì, tai tiếng của đàn châu chấu đã lan rộng đến những người chơi dựa trên nông nghiệp ở trung tâm lục địa và bờ biển phía bắc.

 

Một số người nghi ngờ rằng ai đó có tiểu lĩnh vực côn trùng, nhưng tất cả họ đều nghi ngờ những người chơi xung quanh mình.

 

Không có người chơi nào nghĩ rằng Sung-woon, một người ở một khu vực xa xôi và không thể kiếm được lợi ích ngay lập tức, sẽ làm điều này.

 

'Nhưng việc để những người chơi nghi ngờ lẫn nhau đã làm giảm lòng tin và khả năng thành lập liên minh. Hơn nữa, nông nghiệp phát triển quá nhanh khi các con đường được xây dựng. Kiểm soát là câu trả lời. Điều đó đáng để đầu tư niềm tin.'

 

Một nhóm khác được gọi là 'Vật Chủ', một nhóm côn trùng tạp nham.

 

Đây là nhóm côn trùng mà Sung-woon đã sử dụng khi tấn công Bộ tộc Người Ếch ở bờ hồ trong quá khứ, và chúng gần như không hoạt động vào thời điểm hiện tại.

 

Tuy nhiên, có một thủ lĩnh của nhóm Vật Chủ này, một Tạo vật do Sung-woon tạo ra, kiên trì điền vào danh sách bệnh tật mà Sung-woon mong muốn từng cái một.

 

Sung-woon đã đánh giá rằng nhóm côn trùng này sẽ trở nên hữu ích hơn rất nhiều theo thời gian.

 

Cuối cùng là một nhóm côn trùng tạp nham khác, được gọi là 'Tổ'.

 

Đây là một nhóm được thành lập để thu thập kinh nghiệm cho tiểu lĩnh vực côn trùng mà Sung-woon có, và chúng đang chiếm lĩnh hệ sinh thái của bán đảo phía nam dưới vùng hoang dã, chủ yếu bao gồm các tổ kiến và ong khổng lồ. Bằng cách để chúng sinh sản và mở rộng lãnh thổ mà không bị cản trở, Sung-woon có thể phát triển tiểu lĩnh vực côn trùng của mình.

 

Mặc dù hiện tại không có Tạo vật nào điều hành Tổ, nhưng Sung-woon nghĩ rằng một ngày nào đó anh ta sẽ cần.

 

'...Và mình đã nghĩ rằng mọi thứ đang diễn ra suôn sẻ.'

 

Trong vài năm qua không có vấn đề lớn nào.

 

Sung-woon đã có ý định chiếm lấy toàn bộ bán đảo và tập hợp tất cả Người Thằn Lằn, và anh ta đã đánh giá rằng sẽ không có vấn đề gì nếu có đủ thời gian.

 

Những Người Thằn Lằn được tập hợp sẽ tự nhiên chiếm ưu thế so với các bộ tộc khác và đồng thời tạo ra ảnh hưởng.

 

Những chủng tộc yếu hơn sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc chấp nhận đức tin của Bộ tộc Vảy Đen.

 

Nhưng đột nhiên, một nhóm Gnoll xuất hiện từ phía bắc.

 

Sung-woon không có lựa chọn nào khác ngoài việc tạm thời từ bỏ việc chinh phục bán đảo và dụ Laklak về phía bắc.

 

Nhóm Gnoll này chắc chắn không phải là một NPC hay một sự kiện, mà là một bộ tộc do một người chơi điều khiển.

 

Bộ tộc Tai Cụt cũng là một bộ tộc mà Sung-woon phải cảnh giác.

 

Ngoài quy mô của bộ tộc, chúng còn là một bộ tộc du mục chứ không phải bộ tộc nông nghiệp, và sức chiến đấu của chúng không hề yếu.

 

Nếu Người Thằn Lằn có Cockatrice, thì Gnoll có hổ răng kiếm, và mặc dù chúng không phát triển nghề cung đúng cách, nhưng kỹ thuật luyện kim của chúng tốt hơn so với Người Thằn Lằn. Chắc chắn đó là một công nghệ được truyền lại từ một nơi mà Sung-woon chưa khám phá.

 

'Nhìn vào trình độ phát triển của chúng, cấp độ của chúng có thể tương tự như mình. Có thể chúng đã tạo ra một thế giới bên kia rồi.'

 

Sung-woon quyết định không nghĩ về người chơi đối thủ không thể đoán trước được.

 

Anh ta đã dự tính tình huống này và có nhiều cách để đối phó với nó.

 

Điều quan trọng nhất bây giờ là thế giới bên kia.

 

'Dù sao thì, các điều kiện cũng đã được đáp ứng khá nhanh. Cấp độ, tài nguyên, đức tin. Và... đủ cái chết.'

 

Có bốn điều kiện để tạo ra thế giới bên kia, và cấp độ, tài nguyên cao cấp thu được bằng cách giết những NPC như quái vật và thần ma, và đức tin, là những điều kiện khá dễ đáp ứng.

 

Nhưng điều kiện cuối cùng là 'cái chết' vẫn còn mơ hồ.

 

Được biết, khi đủ số lượng cá thể tin vào người chơi chết đi, điều kiện này sẽ được đáp ứng.

 

Nhưng Lost World không tiết lộ các công thức trong trò chơi, vì vậy người chơi phải tự tìm ra chúng thông qua các phép tính, và trong một số trường hợp, ngay cả khi nhiều cá thể chết, điều kiện cuối cùng hầu như không tăng, trong khi trong một số trường hợp, nó tăng lên đáng kể chỉ với một cá thể chết.

 

'Cũng có câu chuyện rằng nó dựa trên số lượng đức tin mà cá thể đó đã tạo ra... nhưng nó không hoàn toàn tương xứng. Mình thực sự không biết. Dù sao thì, mình đã đáp ứng được các điều kiện, nên điều đó có quan trọng không?'

 

Nói rồi, Sung-woon bật 'Trợ lý Sáng tạo Thế giới ver.2'.

 

Sung-woon biết rằng anh ta sẽ tạo ra một thế giới bên kia một ngày nào đó, vì vậy anh ta đã thỉnh thoảng sử dụng Trợ lý Sáng tạo Thế giới ver.2 do hệ thống của Lost World hỗ trợ để tạo ra hình dạng của thế giới bên kia.

 

Giống như 'Trợ lý Sáng tạo Tạo vật' mà Sung-woon đã sử dụng để tạo ra Slatis, Trợ lý Sáng tạo Thế giới cũng lưu trữ vô số thế giới mà Sung-woon đã sử dụng trước đây hoặc những người chơi khác đã tạo ra, nhưng lần này anh ta đã quyết định tạo một cái mới.

 

'Nhưng khuôn khổ cơ bản đã được tạo ra. Đó là một sự may mắn.'

 

Sung-woon biết hình dạng của thế giới bên kia mà mỗi chủng tộc ưa thích dựa trên kinh nghiệm chơi game của mình cho đến nay.

 

Người Thằn Lằn cũng tương tự về mặt tổng thể.

 

Đặc biệt là những Người Thằn Lằn vừa mới phát triển văn minh.

 

'Không khí ẩm ướt, những đồng cỏ xanh tươi, và một đồng bằng ngập trong ánh mặt trời ấm áp.'

 

Sung-woon khá nhẹ nhõm khi Laklak và Người Bắt Sao bắt đầu vẽ nên hình ảnh của thế giới bên kia.

 

Nó không khác biệt lắm.

 

'Vậy thì công việc tiếp theo là...'

 

Sung-woon chuẩn bị bằng cách nhấp vào các tab khác nhau của Trợ lý Sáng tạo Thế giới.

 

Những 'linh hồn' đã chết với niềm tin vào người chơi vẫn còn tồn tại.

 

Việc thu thập những linh hồn này hay không tùy thuộc vào người chơi, và tất nhiên, hầu hết đều thu thập những linh hồn đó. Vì chỉ có như vậy mới có thể tạo ra thế giới bên kia.

 

Sung-woon kiểm tra những linh hồn đã được đông lạnh mà anh ta đã thu thập cho đến nay.

 

Những linh hồn này sẽ là những người đầu tiên bước vào thế giới bên kia mà Sung-woon đã tạo ra.

 

'Trong số những người đã chết cho đến nay, người có cấp độ cao nhất vẫn là Người Bắt Sao.'

 

Thế giới bên kia là một yếu tố rất quan trọng trong Lost World.

 

Đầu tiên, thế giới bên kia là một yếu tố quyết định 'quan niệm về thế giới bên kia' của những người có đức tin.

 

Ví dụ, nếu tạo ra một thế giới bên kia gọi là 'địa ngục', thần có thể cho các linh mục của mình thấy phong cảnh địa ngục qua giấc mơ.

 

Và các linh mục sẽ biết rằng kẻ ác sẽ phải chịu hình phạt vĩnh viễn thông qua phong cảnh của địa ngục, và họ sẽ truyền bá sự thật đó đến các tín đồ.

 

'Mặc dù điều đó có thể gửi một thông điệp để duy trì đạo đức và luân lý, nhưng cũng có thể sử dụng các phương pháp khác.'

 

Khái niệm 'địa ngục' này có thể được thay đổi tùy thuộc vào khả năng và cách sử dụng của người chơi.

 

Không nhất thiết phải là người làm việc xấu thì sẽ xuống địa ngục, mà là nếu tấn công 'một chủng tộc cụ thể' thì sẽ xuống địa ngục, hoặc nếu xúc phạm 'một vị thần cụ thể' thì sẽ xuống địa ngục, người chơi có thể áp đặt một loại đạo đức sai lầm lên toàn bộ chủng tộc có đức tin.

 

Kiểu chơi này là phổ biến trong Lost World.

 

Ngoài ra, khi sử dụng 'địa ngục', việc sử dụng khái niệm 'thiên đường' cũng là điều bình thường.

 

'Nếu chỉ có cách xuống địa ngục sau khi chết, thì không có lý do gì để tin vào thần. Phải có cà rốt nếu có roi.'

 

Do đó, người chơi có thể tạo ra một thế giới mà người ta tin rằng nếu tấn công 'một chủng tộc cụ thể' thì sẽ lên thiên đường, hoặc nếu xúc phạm 'một vị thần cụ thể' thì sẽ lên thiên đường.

 

Và vì điều đó thực sự xảy ra trong thế giới bên kia, đó không chỉ là vấn đề niềm tin.

 

Tuy nhiên, 'thiên đường và địa ngục' không thể được tạo ra bây giờ.

 

'Vì điều đó cần ít nhất hai thế giới bên kia. Bây giờ mình chỉ có thể tạo ra một. Luân hồi cũng khó. Vì cần có các phán quan.'

 

Cuối cùng, Sung-woon chỉ có thể tạo ra một loại thế giới bên kia được gọi là 'thế giới khác'.

 

Dù vậy, thế giới khác cũng là một thế giới bên kia có lịch sử lâu đời và rất hữu ích.

 

'Valhalla, Tam Đồ Xuyên, sông Styx, Limbo... Tính cách khác nhau rất nhiều, nhưng chúng là một khái niệm về một không gian độc lập mà người ta sẽ đến sau khi chết.'

 

Những thế giới này thường được sử dụng như một không gian dẫn đến các thế giới bên kia khác khi quan niệm về thế giới bên kia được mở rộng, chứ không phải là một không gian đơn lẻ.

 

Nhưng không nhất thiết phải được sử dụng như vậy.

 

'Ngay cả Valhalla cũng là một nơi như một nơi huấn luyện cho các chiến binh để chuẩn bị cho Ragnarok. Thế giới bên kia thực sự tùy thuộc vào cách người chơi sử dụng. Nếu nghĩ lại, đã có lần mình giành chiến thắng chỉ bằng cách tạo ra một quan niệm về thế giới bên kia tốt. ...Mặc dù lần đó là may mắn.'

 

Chừng nào thế giới bên kia còn tồn tại, các linh hồn là bất tử.

 

Việc sử dụng kiến thức hoặc sức mạnh của những linh hồn đó đòi hỏi một lượng lớn niềm tin, nên việc tận dụng chúng rất khó, nhưng khi trò chơi chuyển từ giai đoạn đầu sang giai đoạn cuối, các linh hồn sẽ trở nên hữu ích cho người chơi.

 

'...Tuy nhiên, không cần phải vội vàng ngay từ đầu. Vẫn còn nhiều điều chỉ mới bắt đầu. Hãy suy nghĩ linh hoạt.'

 

Sung-woon đã đặt tên cho thế giới bên kia là 'Thảo nguyên Nguyên thủy'.

 

Đây là một tên gọi tạm thời để mở ra khả năng mở rộng trong tương lai.

 

Sau đó, Thảo nguyên Nguyên thủy, thứ mà anh ta chỉ thấy trong Trợ lý Sáng tạo Thế giới, đã xuất hiện dưới chân Sung-woon.

 

Sung-woon mở cửa sổ vật phẩm của mình, cầm những linh hồn trong tay và rải chúng rộng ra.

 

Hàng trăm linh hồn trở thành những con bướm xanh vô định và đậu xuống thảo nguyên.

 

Những linh hồn đã tưởng mình là bướm đã chạm vào lá cây, hoa và mặt đất và ngay lập tức nhớ ra rằng chúng là Người Thằn Lằn, và trở lại hình dạng khi chúng còn sống.

 

Nhưng chúng nhận ra rằng trong Thảo nguyên Nguyên thủy này, chúng không bị thương, không mắc bệnh nan y, và không mệt mỏi mãi mãi.

 

Các Người Thằn Lằn nhắm mắt một lúc và tự hỏi đây là sự thật hay là một giấc mơ.

 

Những Người Thằn Lằn cảm thấy cơ thể mình ấm áp dưới ánh mặt trời lại chìm vào giấc ngủ, và những người không ngủ cũng nhắm mắt lại và ở yên đó một lúc, không muốn thức dậy nếu đây là một giấc mơ.

 

Cuối cùng, một số người đã mở mắt.

 

Họ mong chờ phong cảnh mà họ sẽ nhìn thấy bây giờ.

 

Sung-woon đã ẩn mình.

 

Có một linh hồn mà Sung-woon phải đích thân dẫn dắt.

Bình Luận (0)
Comment