Đương nhiên, thậm chí PVP có nhiều người cũng cảm thấy có thể làm được cách chơi đối chiến, có điều vì cách chơi này không cân bằng lắm, chỉ tồn tại vì mô hình giải trí thôi.
Ngoài ra, mô hình chiến đấu ban đầu cũng sẽ có lợi.
Thiết kế ban đầu do nhà thiết kế hoàn thành, độ khó cũng không cân bằng, có lúc không đủ khó, có thể người chơi sẽ đánh xong mấy ải mà chẳng có cảm giác gì; Mà độ khó tăng nhiều quá sẽ khiến người chơi kẹt ải.
Có sự trợ giúp của kỹ thuật AI mới, không những nhà thiết kế có thể tối ưu hóa, điều chỉnh, còn có thể cân bằng độ khó qua cửa, để người chơi thuận lợi hơn trong quá trình chơi chế độ cốt truyện.
Mà sau khi thay đổi hệ thống này, cuối cùng “Sứ Mệnh Và Lựa Chọn” cũng được bù phần thiếu hụt cuối cùng, điều cuối cùng này cũng được giải quyết một cách hoàn hảo!
Trước khi phát hành, các nhà thiết kế của Game Đằng Đạt đều thiết kế cửa và điều chỉnh một vài chi tiết của “Sứ Mệnh Và Lựa Chọn”, đảm bảo game có thể đạt đến trạng thái hoàn hảo lúc phát hành.
“Sứ Mệnh Và Lựa Chọn” được xem là game ăn được lợi trước nhất, mà lần này cũng gọi mấy người Mẫn Tĩnh Siêu và Vương Hiểu Tân, vì để có thể ứng dụng kỹ năng AI lần này vào game nhiều hơn.
Nhất là “Cuộc Chiến Tập Thể Hình” và GOG.
Trong “Cuộc Chiến Tập Thể Hình”, nhân vật trong game sẽ trò chuyện với người chơi thường xuyên, kỹ thuật mới này có thể nâng năng lực học tập sâu hơn của nhân vật trong game, có thể thông qua phản hồi của người chơi đối với AI, để hành động của nhân vật trong game sẽ khiến người chơi vui vẻ hơn.
Nói cách khác, nuôi dưỡng vốn chỉ gồm vóc dáng, trang phục, nhưng sau khi thêm vào kỹ thuật AI thì tính cách nhân vật trong game sẽ thay đổi theo nhân vật chính.
Như vậy, mỗi người chơi “Cuộc Chiến Tập Thể Hình” đều có thể bồi dưỡng nhân vật mình thích ở trạng thái ăn ý hơn trong game.
Mà trong GOG, kỹ thuật này cũng có thể dùng để phát triển hệ thống đối chiến người máy độ khó cao hơn.
Đương nhiên, GOG đã có nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp, chiến thuật và lộ trình thế này cũng đã rất phong phú rồi, dựa vào kỹ thuật AI bây giờ, muốn ăn mấy chiến thuật này, muốn vượt mấy đội chuyên nghiệp thì không thể, còn phải đi một quãng đường dài.
Nhưng chí ít, người máy cấp bậc này đi cùng người chơi dưới bạch kim cũng không thành vấn đề.
Tuy vẫn là mẫu gốc, nhưng tiềm năng phát triển của nó rất lớn, thậm chí có một ngày trong tương lai sẽ xuất hiện AI có thể cạnh tranh với các chiến đội không chừng.
Nói cách khác, tuy kỹ thuật AI lần này không trực tiếp nâng cao sức cạnh tranh của AI AEEIS trên điện thoại OTTO, nhưng lại ảnh hưởng sâu sắc đến bộ phận game dưới trướng Đằng Đạt!
Sau khi giới thiệu công nghệ trí tuệ nhân tạo xong, đến lượt Giang Nguyên giới thiệu điện thoại di động mới.
Hắn cầm ba mẫu điện thoại di động OTTO G1 trên tay phát cho những người phụ trách có mặt ở hiện trường truyền tay nhau xem.
Thường Hữu nhìn chiếc điện thoại này, tâm trạng hơi phức tạp.
Dù sao thì chiếc điện thoại này đã được nghiên cứu phát minh trước khi hắn từ chức ở khoa học kỹ thuật OTTO, bây giờ đã có thành phẩm, bản thân cũng không còn phụ trách mảng kinh doanh điện thoại di động nữa, ít nhiều thì cũng vẫn có chút nuối tiếc.
Nhưng, nghĩ đến công việc bây giờ của hắn cũng không tệ, giá phơi đồ tập thể hình thông minh thực hiện rất suôn sẻ và cũng rất thú vị, Thường Hữu cảm thấy đây có vẻ là một sự sắp xếp không tệ.
Giang Nguyên giới thiệu: “Đây là mẫu điện thoại di động G1, đã bắt đầu sản xuất hàng loạt rồi, dự kiến tháng sau sẽ tổ chức họp báo.”
“Thời gian khá vội, nhưng theo ta được biết các nhà sản xuất khác cũng đang nghiên cứu và phát triển điện thoại di động toàn màn hình với camera pop-up. Chúng ta bắt buộc phải tranh thủ thời gian, nắm bắt cơ hội.”
“Tất cả mọi thứ trong thiết kế đã được hoàn thiện, cũng không có chỗ nào cần thay đổi, lần này chủ yếu là đưa cho bộ phận trò chơi xem một chút, thuận tiện thực hiện một số tối ưu hóa và điều chỉnh đặc biệt cho các trò chơi di động của Đằng Đạt theo đặc điểm của chiếc điện thoại này.”
“Như mọi người đã thấy, chiếc điện thoại di động lần này vẫn sử dụng thiết kế pin trâu như trước đây, nên trọng lượng vẫn khả quan, đó vẫn là điều cần thiết của người tập võ. Sự khác biệt là chúng ta đã sử dụng rất nhiều công nghệ mới trong chuỗi cung ứng và hiệu ứng trực quan nhất là toàn màn hình do camera pop-up này tạo ra. “
“Hai nút triggers của điện thoại được đặc biệt dành cho các trò chơi, mặc dù nút triggers được tích hợp thêm máy ảnh, nhưng việc nhấn nút và thò camera ra là hai cấu tạo khác nhau, việc này sẽ không ảnh hưởng đến tuổi thọ của nhau.”
“Ở điều kiện bình thường, hai nút triggers sẽ hơi lồi lên một chút giống như camera ở mặt lưng của điện thoại. Vỏ điện thoại sản xuất theo yêu cầu của chúng ta sẽ để lại một khoảng trống nhất định xung quanh các phím ở sườn, sẽ không khít hoàn toàn, như vậy trong điều kiện tiên quyết khi mang theo sẽ đảm bảo không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của người chơi.”
“Ngoài ra, các đồng nghiệp phụ trách OTTO OS đã đặc biệt tạo ra một không gian trò chơi đặc biệt cho G1, một mặt nó có thể tối ưu hóa việc sử dụng bộ nhớ trò chơi để có được trải nghiệm trò chơi tốt hơn và giảm sự can thiệp của các cửa sổ bật lên trong trò chơi, mặt khác nó cũng có thể cho phép người chơi tự do sắp xếp các nút trong trò chơi vào hai nút triggers.”
“Tuy nhiên, với vai trò là một trò chơi di động chính thức của Đằng Đạt mà nói, tốt nhất là nên chính thức đưa ra một phương án, sau đó sau khi đã kiểm tra xong model G1 sẽ tự động sắp xếp, như vậy trải nghiệm mới tốt nhất.”
“Ngoài ra, để nâng cao tỷ lệ sử dụng của hai nút triggers trong điều kiện bình thường, chúng ta cũng sắp xếp các chức năng khác cho chúng. Nút sườn trái tích hợp chức năng gọi trợ lý trí tuệ nhân tạo AEEIS, nhấn giữ để có thể nói chuyện trực tiếp với AEEIS; nút sườn phải kế thừa chức năng của camera, sau khi nhấn giữ để camera thò ra, nó sẽ tự động bật lên đồng thời sẽ vào chế độ camera. “