Thành Nhà Giàu Nhất Bắt Đầu Từ Thua Lỗ Game (Dịch Full)

Chương 1889 - Chương 1889. Có Cảm Giác Nhập Vai Hơn Tất Cả Game Rts Khác

Chương 1889. Có cảm giác nhập vai hơn tất cả game RTS khác
Chương 1889. Có cảm giác nhập vai hơn tất cả game RTS khác

Trong video cốt truyện, đội trưởng Tần Nghĩa làm theo chỉ dẫn của AEEIS, làm quen với việc sử dụng bảng điều khiển, bắt đầu luyện tập những thao tác cơ bản.

 Mà trong game, Kiều Lương cũng tương tự làm theo chỉ dẫn của AEEIS, làm quen với chế độ hoạt động của game, tiến hành chiến đấu ở các level cơ bản.

Ban đầu Kiều Lương vẫn còn khá lo lắng khi biết đây là một game RTS, sợ mình tay tàn chơi không được tốt, nhưng không ngờ là thao tác trong game đơn giản hơn nhiều so với hắn nghĩ. 

Kiều Lương cũng từng chơi mấy game RTS truyền thống, như “Tinh Hải” và “Trận Chiến Kỳ Ảo”, nhưng trình độ đều không cao, khi đối chiến với người khác thì toàn bị ăn hành.

Bởi vì game RTS truyền thống yêu cầu quá cao đối với người chơi, vừa muốn combat nhiều, lại muốn APM cực cao, hơn nữa còn muốn vận dụng tốt các kiểu các loại chiến thuật chi tiết.

Khi gặp phải đối thủ mạnh hơn mình một chút thì chính là bị ăn hành từ đầu tới cuối.

Kiều Lương vốn cũng không phải người chơi thiên tài gì, hắn chỉ thông minh hơn người bình thường một chút, cùng với lòng nghị lực và kiên trì hơn mà thôi.

Nếu không thì lúc trước chơi “Quay Đầu Là Bờ” hắn cũng không phải chịu khổ lâu như vậy.

Nhưng “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” không giống mấy game RTS khác, hoàn toàn không cần truyền mệnh lệnh chính xác xuống từng đơn vị, mà chỉ cần hạ lệnh cho một nhóm lính là đủ.  

Mà trong quá trình chỉ dẫn, AEEIS cũng không ngừng cường hóa nhận thức.

Nói đơn giản thì trong “Tinh Hải” và “Trận Chiến Kỳ Ảo”, người chơi thường cần phải nắm chắc chi tiết từng thao tác, ví dụ như thao tác cơ bản nhất là “kéo lính”, khi trong đội hình có lính sắp hết máu thì nhất định phải kéo đi, thao tác này có thể tránh tổn thất cho phe mình, không cho địch có thêm kinh nghiệm, phá đội hình địch,.. 

Kéo lính có tốt hay không sẽ quyết định trực tiếp tới năng lực tổ đội của người chơi, chênh lệch giữa cao thủ với gà mờ cũng chỉ vì một thao tác này mà bị nới rộng tới vô tận.

Bởi vì trong loại game RTS truyền thống này, tài nguyên và đơn vị quá quan trọng, cần phải tính toán cẩn thận, tỉ mỉ, nhiều khi một tướng dẫn theo năm sáu lính đánh với đối thủ, chỉ cần chết một lính cũng có ảnh hưởng vô cùng lớn.

Mà với kiểu combat không ngừng như này thì khoảng cách tài nguyên của hai bên sẽ dần dần được nới rộng, bên mạnh hơn từng bước định đoạt thắng lợi.

Phương pháp này là cách chơi kinh điển khi chơi game RTS, tất nhiên là không sai, nhưng có một vấn đề chính là rất khó thực hiện, đối với những người chơi không làm được mấy thao tác này thì hứng thú khi chơi game cũng bị giảm đi đáng kể.

Mà “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” đã đơn giản hóa trực tiếp các thao tác này trong máy chơi game, ngay cả khi không thể thực hiện được cũng không hề ảnh hưởng đến trải nghiệm nội dung game.

Có từ bỏ mới có thu hoạch, sau khi loại bỏ những thao tác nhỏ nhặt này và tính toán cẩn thận các nguồn tài nguyên, giúp “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” giảm thêm độ khó cùng với bối cảnh càng thêm hoành tráng.

Bản đồ của “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” cực kỳ rộng lớn, hơn nữa mức độ tự do của góc nhìn rất cao, sau khi thực hiện một số thao tác đơn giản, người chơi có rất nhiều thời gian để suy nghĩ về hành động tiếp theo, cùng với theo dõi trận chiến khốc liệt trên chiến trường, xem xét ý kiến phản hồi từ mỗi đội.

Video cốt truyện mang tầm phim ảnh, bối cảnh trong game hoành tráng và đội khó khi mới bắt đầu cực thấp, tất cả khiến Kiều Lượng có ấn tượng đầu tiên rất tốt về game này.

...

Đây cũng là lần đầu tiên tiếp xúc với toàn bộ hệ thống điều khiển, còn bắt đầu luyện tập từ trận chiến đơn giản nhất, Kiều Lương cảm thấy rất có cảm giác nhập vai.

Hắn suy nghĩ cẩn thận một chút, cảm thấy có khả năng vì cốt truyện được sắp xếp khá khéo léo.

Trong hầu hết các game RTS thì phần lớn cốt truyện thường đều được thúc đẩy bởi nhiều nhân vật chính.

Ví dụ như trong “Trận Chiến Kỳ Ảo”, các chủng tộc khác nhau sẽ có các tướng không giống nhua, mà mỗi một tướng đều sẽ có cốt truyện riêng của mình.

Trong toàn bộ cốt truyện game, người chơi phải không ngừng thay đổi lập trường của chính mình, có khả năng một phút trước còn đang điều khiển tướng A đối đầu với tướng B, một phút sau đã hoàn toàn đảo ngược.

Tất nhiên cũng không thể nói cách chơi truyền thống không ổn, hầu hết những game thành công đều có cách chơi riêng của nó, có cả ưu và nhược điểm.

Ưu điểm của cách chơi này chính là game có thể chứa đựng một bối cảnh thế giới quan rất hoành tráng và đa dạng, đồng thời làm nổi bật lên cảm giác sử thi của toàn bộ câu chuyện.

Nhưng vấn đề là người chơi trên cơ bản đang chơi theo góc nhìn của Thượng Đế, không có bất kỳ cảm giác nhập vai nào, trải nghiệm cảm xúc của cốt truyện ở hầu hết các thời điểm đều khá tách biệt với cảm xúc của nhân vật chính trong cốt truyện.

Mà cốt truyện của “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” lại chọn dùng một phương thức khác.

Toàn bộ cốt truyện tập trung vào một mình đội trường Tần Nghĩa, AEEIS cũng không lấn át hoàn toàn, nó chỉ sử dụng những âm thanh điện tử vô cảm, không đặc sắc để liên tục nhắc nhở Tần Nghĩa thực hiện các loại thao tác khác nhau.

Cứ như vậy, người chơi sẽ tự nhiên mà nhập vai vào bên trong nhân vật Tần Nghĩa.

Hơn nữa trong quá trình chơi, AEEIS sẽ đối thoại trực tiếp với người chơi, càng củng cố thêm cảm giác nhập vai này. 

Khi cốt truyện tiến triển, cảm xúc của người chơi cũng thay đổi theo cảm xúc của Tần Nghĩa, thậm chí đồng cảm hơn khi xem phim.

Một điểm rất rõ ràng chính là sự đổi thay đổi cảm xúc của người chơi khi thêm vào “yêu tố mô phỏng”.

Trước khi thêm “yếu tố Skeuomorphism”, người chơi cũng giống như Tần Nghĩa, chỉ huy lính đều tuân thủ mệnh lệnh 100%, chỉ đâu đánh đó, hơn nữa toàn bộ quá trình chiến đấu cũng vô cùng thuận lợi. 

Người chơi sau khi đưa ra một số lệnh đơn giản, trí tuệ nhân tạo AEEIS sẽ tinh hóa nhưng mệnh lệnh này, do đó quân đội loài người thoạt nhìn không thể chống đỡ, tâm lý của người chơi tự nhiên giống như Tần Nghĩa, mở rộng trong vô thức. 

Hết chương 1889.
Bình Luận (0)
Comment