Thành Nhà Giàu Nhất Bắt Đầu Từ Thua Lỗ Game (Dịch Full)

Chương 1908 - Chương 1908. “Vương Quyền Không Phải Là Mãi Mãi” (2)

Chương 1908. “Vương quyền không phải là mãi mãi” (2)
Chương 1908. “Vương quyền không phải là mãi mãi” (2)

“Lần này, ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’ không còn là rác thải điện tử nữa, mà là một tác phẩm thực sự xuất sắc có thể sánh vai với tất cả các game kinh điển trên thế giới. Ngay từ khi phát hành, nó đã nhận được cơn mưa lời khen ngợi!”

“Khi so sánh hai tựa game này, chúng ta sẽ phát hiện ra rằng chúng có mối liên hệ kỳ diệu ở nhiều khía cạnh. Chúng không thể đại diện cho game nước ngoài và game quốc nội, thế nhưng có thể cho chúng ta thấy được sự thay đổi của ngành game trong nước trong những năm qua.”

“Trong tựa game ‘Trận Chiến Kỳ Ảo’ có một câu nói rất nổi tiếng: No king rules forever, vương quyền không phải là mãi mãi.”

“Đáng buồn thay, câu nói này dường như là một lời tiên tri. Nhà sản xuất game đáng kính từng tạo ra ‘Tinh Hải’ và ‘Trận Chiến Kỳ Ảp’, cuối cùng cũng có một ngày rơi xuống khỏi ngai vàng, tự tay đập vỡ tấm biểu hiệu ‘tác phẩm đã làm ra thì chắc chắn phải là kiệt tác’ của mình.”

“Mà chúng ta cũng muốn tin rằng trong một tương lai không xa, với tiền đề là ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’, Game Đằng Đạt cũng sẽ đưa game trong nước lên ngai vàng, thay thế tất cả các tựa game trước đó!”

Lời mở đầu này của Kiều Lão Thấp khiến Bùi Khiêm choáng váng.

Lão Kiều à, ta cũng đâu có trả một đồng nào cho ngươi?

Tại sao ngươi cứ tung hô ta một cách trái với lương tâm như vậy?

Ngươi xem lại những gì ngươi nói trong video này đi, đó có phải là tiếng người không?

Bởi vì vương quyền không phải là mãi mãi, cho nên những nhà sản xuất game nước ngoài đáng kính kia sẽ rớt khỏi ngai vàng, mà Game Đằng Đạt sẽ dẫn dắt các tựa game trong nước leo lên ngai vàng đó, thay thế tất cả?

Thế này cmn…

Bùi Khiêm không biết phải nói gì.

“Sứ Mệnh và Lựa Chọn” chỉ là một tựa game thôi mà, ngươi đừng cố gắn thêm nhiều ý nghĩa như vậy cho nó được chứ?

Bùi Khiêm cảm thấy như nhận phải gánh nặng không thể chịu đựng nổi.

Thế nhưng sau khi nghĩ lại, Kiều Lương tung hô thái quá như vậy, khách quan mà nói, có lẽ sẽ tạo thành hiệu ứng trái ngược nhỉ?

Dù sao thì mặc dù “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” được đầu tư vào rất nhiều tiền, thế nhưng Bùi Khiêm cảm thấy còn kém hai chữ “phong thần” rất xa, hơn nữa rất nhiều người chơi đều có tâm lý phản nghịch, càng tung hô thì sẽ càng dễ khiến bọn họ cảm thấy phản cảm.

Do đó… video lần này của Kiều Lão Thấp, nói không chừng sẽ phản tác dụng?

Bùi Khiêm tiếp tục xem.

“Có lẽ một số khán giả sẽ nói rằng, ô kìa lão Kiều, ngươi tung hô thái quá rồi! Tuy rằng đây là một tựa game hay, thế nhưng nó chỉ dừng lại ở chất lượng tốt và cốt truyện đặc sắc mà thôi, không thích hợp để gắn cho nó nhiều ý nghĩa lịch sử như vậy đâu.”

“Ta chỉ có thể nói rằng, nếu như nghĩ như vậy, ngươi đã coi chuyện này quá đơn giản!”

“Có lẽ rất nhiều năm sau, khi nhìn lại lịch sử phát triển của game một người chơi trong nước, chúng ta sẽ thấy rằng: từ khi nào chúng ta có ‘tác phẩm chân chính’ trông có vẻ không tệ được ra mắt; từ khi nào chúng ta bắt đầu sản xuất nhiều game độc lập nhỏ mà hay; từ khi nào chúng ta có một tựa game khổng lồ có thể sánh ngang với kiệt tác 3A trên thế giới; từ khi nào bộ sưu tập game kinh điển trong nước của chúng ta lại càng ngày càng để lại ấn tượng sâu sắc về một tựa game hay trong lòng người chơi…”

“Thực ra đối với sự phát triển của tất cả game trong nước mà nói, đây đều là những mốc thời gian quan trọng, là sự thay đổi lớn của số phận.”

“Hệt như phiên bản gốc được phát hành của ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’ vào nhiều năm về trước, không một ai có thể tin được rằng tựa game này sẽ bắt đầu một thời kỳ đen tối của game quốc nội kéo dài trong suốt vài năm.”

“Giống như rất nhiều năm về sau, khi bản remake của ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’ được tung ra, cũng không một ai có thể tin được rằng nó đang đại diện cho một thời đại tươi sáng của game trong nước đang đến.”

“Tại những dấu mốc quan trọng này, chúng ta đứng ở ngã ba đường vận mệnh, nhìn thấy phong ba bão táp, nhìn thấy số phận đưa ra lựa chọn, nhưng chúng tại có vẻ khá buồn tẻ và bình thường trong ký ức của chúng ta.”

“Lúc đó, chúng ta còn cho rằng đó chỉ là một ngày bình thường.”

“Thế nhưng thực ra bắt đầu từ ngày hôm đó, có lẽ cả thế giới đã bắt đầu lặng lẽ thay đổi.”

“Thực ra trước ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’, chúng ta cũng đã có những tựa game xuất sắc như ‘Quay Đầu Là Bờ’ hay ‘Phấn Đấu’.”

“Thế nhưng theo ta, không một tựa game nào trước đây có thể so sánh với ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’ trên khía cạnh ý nghĩa lịch sử của game một người chơi trong nước.”

“Bởi vì ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’, thực sự đã vượt qua lịch sử trên ba phương diện!”

“Đầu tiên, tựa game này vốn được coi là ‘tựa game ô nhục’, thế nhưng bản remake lại hoàn toàn rửa sạch nỗi ô nhục đó, khiến nó một lần nữa trở thành niềm vinh quang của ngành game trong nước.”

“Hệt như một đội quân từng tấn công một nơi nào đó nhưng thất bại trở về, cách duy nhất để rửa nhục chính là tập hợp lại sau nhiều năm, tấn công lại nơi đây và cắm lá cờ của mình xuống tại nơi mà bản thân đã từng thất bại thảm hại!”

“Đây cũng là những gì mà ta đã nói trước đó, ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’ với tư cách là bản remake của ‘tựa game ô nhục’, mang trong mình một ý nghĩa tượng trưng mạnh mẽ!”

“Thứ hai, ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’ là một tựa game công nghiệp nặng được hoàn thiện rất tốt, nó mở ra một khả năng mới cho ngành game trong nước.”

“Trong lĩnh vực sáng tạo nghệ thuật, nhắc đến hai chữ ‘công nghiệp’ nghe có vẻ khá kỳ lạ. Trên thực tế, ý nghĩa của công nghiệp là sự phân công chuyên môn hóa. Trong điện ảnh cũng có ‘phim công nghiệp nặng’, trong game cũng sẽ có ‘game công nghiệp nặng’.”

“Cái gọi là ‘phim công nghiệp nặng’ và ‘game công nghiệp nặng’, nếu giải thích theo thuật ngữ thông thường, chúng chính là ‘phim bom tấn Hollywood’ và ‘kiệt tác 3A’. Đặc điểm của chúng nằm ở quá trình sản xuất chuyên môn hóa cao, lưu trình hóa, chi phí sản xuất cao với mục tiêu hướng ra thị trường toàn cầu, là sản phẩm của ngành công nghiệp giải trí đang phát triển!”

“Mà đây lại chính là con đường mà phim nội địa và game nội địa bắt buộc phải đi qua.”

Hết chương 1908.
Bình Luận (0)
Comment