“Ta hy vọng rằng trong tương lai gần, ngày càng nhiều nhà sản xuất trong ngành điện ảnh và ngành game của chúng ta sẽ dấn thân vào con đường ‘công nghiệp nặng hóa’. Chỉ có như vậy, ngành công nghiệp văn hóa của chúng ta mới có thể thực sự đạt đến đỉnh cao!”
Sau khi xem xong video của Kiều Lương, Bùi Khiêm im lặng một lúc lâu.
Không phải là do Bùi Khiêm cảm thấy Kiều Lương nói có lý, mà là kinh ngạc trước sự tung hô không có điểm dừng của hắn!
Cái tên Kiều Lão Thấp này, hình như lúc nào cũng nghĩ ra được mấy mánh khóe mới!
Thực ra đối với tựa game “Sứ Mệnh và Lựa Chọn”, Bùi Khiêm không ngờ được rằng nó sẽ có một cú lội ngược dòng ngoạn mục hệt như “Quay Đầu Là Bờ” và “Phấn Đấu”.
Dù sao thì tuy rằng “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” đã phá vỡ phá vỡ lối chơi RTS truyền thống ở phương diện lối chơi, nhưng sự phá vỡ này vẫn nằm trong tầm hiểu biết của người chơi về tổng thể, không đến mức gây ra sự tranh cãi lớn ở thời điểm mới phát hành như “Quay Đầu Là Bờ” và “Phấn Đấu”.
Huống chi, các chủ đề thảo luận hot xoay quanh “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” trong thời điểm đầu đều tập trung vào cốt truyện của nó.
Do đó, sau khi nhìn thấy bình luận của những người chơi đầu tiên, Bùi Khiêm cho rằng việc tung hô này sắp đi đến hồi kết rồi.
Lối chơi, cốt truyện, đồ họa… đều đã được khen ngợi, còn có thể khen ngợi cái gì nữa đây?
Dù có là video của Kiều Lão Thấp thì cùng lắm cũng chỉ có thể lặp lại những khía cạnh này thôi nhỉ?
Thế nhưng hắn không ngờ được rằng Kiều Lương lại có thể tìm ra được một góc phân tích mới!
Lần này, Kiều Lương nhấn mạnh hai nội dung, một là “ý nghĩa cột mốc”, hai là “mô hình sản xuất”.
Ý nghĩa cột mốc tức là, khi so sánh với “Trận Chiến Kỳ Ảo”, tựa game “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” trước đây là biểu tượng cho sự yếu kém của ngành game trong nước; mà hiện tại khi so sánh với “bản remake Trận Chiến Kỳ Ảo”, “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” lại là biểu tượng cho sự trỗi dậy nhanh chóng của ngành game trong nước!
Đây chính là một cột mốc quan trọng cho sự phát triển của game trong nước.
Mà mô hình sản xuất lại đề cập đến mô hình sáng tác game không ổn định bắt đầu thoát khỏi xưởng sản xuất nhỏ lẻ và phải dựa vào cảm hứng của các nhà thiết kế, từ từ chuyển sang mô hình sáng tác công nghiệp nặng hóa với sự phân công lao động chuyên nghiệp giữa các bộ phận khác nhau và đảm bảo ổn định chất lượng cũng như sản lượng.
Hai nội dung được đưa ra này cũng ngay lập tức nâng tầm được video!
Bởi vì video này không hề phân tích bản thân tựa game “Sứ Mệnh và Lựa Chọn” như thế nào, mà là vượt ra khỏi những hạn chế của tư duy, nâng nó lên tầm cao của toàn bộ ngành game quốc nội.
Giống như năm Vạn Lịch thứ mười lăm trông có vẻ như chỉ là một năm bình thường, thế nhưng các nhà sử học đã nhìn thấy các dấu hiệu thăng trầm của triều đại thông qua những gì xảy ra trong năm này, từ đó mà năm này đã được ghi vào sử sách như một dấu mốc quan trọng, mọi chi tiết đều sẽ được nghiên cứu lặp đi lặp lại!
Bùi Khiêm càng xem mà lòng càng thấy lạnh buốt.
Cái tên Kiều Lão Thấp kia, ngươi muốn ta chết phải không!
Nhìn cái cách tung hô này, ngươi hận không thể dựng cả tượng đài cho ta đúng không?
Bên trên đó còn khắc mấy chữ lớn: tổng giám đốc Bùi là vị cứu tinh bất diệt của ngành game trong nước?
Đừng mà!
Nếu như tượng đài này thực sự được dựng lên, sau này hắn làm sao làm game lỗ tiền được nữa? Rồi có phải người chơi trong nước sẽ bất chấp điên cuồng mua game của hắn không?
“Hỡi những người chơi tài năng xuất chúng, các ngươi đừng nghe những lời nói linh tinh của hắn!” Bùi Khiêm thầm cầu nguyện.
Thế nhưng sau khi lướt qua bình luận dưới video và trên màn hình, trong lòng hắn lại càng lạnh lẽo hơn.
“Nói có lý lắm! Phim công nghiệp nặng hóa, game công nghiệp nặng hóa, hóa ra là như vậy!”
“Thực ra trước đây ta cũng mơ hồ có cảm giác như vậy. Ta cảm thấy tựa game này có sự khác biệt với những tựa game trước đó của Đằng Đạt, thế nhưng lại không diễn tả được. Sau khi xem xong video này ta mới hiểu ra, đây là những gì mà ta muốn nói!”
“Từ góc độ này có thể thấy được, việc phát hành ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn” thực sự là một sự kiện mang ý nghĩa lịch sử to lớn! Nói không chừng sau này cháu trai ta sẽ hỏi ta, ta có thể tự hào mà nói rằng: bản gốc của ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’ tượng trưng cho thời đại đen tối của ngành công nghiệp game trong nước, song bản remake của ‘Sứ Mệnh và Lựa Chọn’ lại tượng trưng cho thời đại huy hoàng của ngành công nghiệp game trong nước!”
“Không nói nữa, tựa game mang ý nghĩa kỷ niệm lớn như thế này thì nhất định phải mua!”
“Ta sẽ giới thiệu nó cho bạn bè của ta!”
Bùi Khiêm: “…”
Nhìn thấy những bình luận này, hắn khóc không ra nước mắt, lòng như lửa đốt.
Những việc khác thì hắn có thể cân nhắc đến việc chịu trách nhiệm, thế nhưng hắn đâu thể nhận là bản thân tạo ra “cột mốc cho sự phát triển của ngành game trong nước” được!
Một khi nhận, tất cả các tựa game trong tương lại đều sẽ được chú ý, nổi tiếng trước khi được ra mắt, thế thì còn lỗ tiền cái gì nữa?
Mọi người đều biết bộ phận Game Đằng Đạt là bộ phận nghiệp vụ nòng cốt của tập đoàn Đằng Đạt, là bộ phận kiếm được nhiều tiền nhất. Tuy rằng bây giờ việc lỗ tiền khó như lên trời, thế nhưng ít nhất vẫn còn một chút cơ hội nhỏ nhoi.
Nếu như nhận việc tạo ra “cột mốc” này vào người, thế thì sau này hắn thật sự không còn khả năng lỗ tiền được nữa rồi!
Phải làm sao đây?
Bùi Khiêm nhanh chóng vắt óc suy nghĩ tìm ra đối sách.
Hắn lại lướt qua các bình luận phía dưới video một lần nữa, cuối cùng cũng tìm thấy một số tiếng nói bất đồng.
Những tiếng nói bất đồng này đều cảm thấy Kiều Lão Thấp đang tung hô thái quá.
Game hay thì hay thật, thế nhưng nói về “cột mốc của ngành game trong nước” hay “sự khởi đầu của game công nghiệp nặng” thì có vẻ hơi xàm.