Thành Nhà Giàu Nhất Bắt Đầu Từ Thua Lỗ Game (Dịch Full)

Chương 2027 - Chương 2027. Xác Suất Giả Và Xác Suất Thật (2)

Chương 2027. Xác suất giả và xác suất thật (2)
Chương 2027. Xác suất giả và xác suất thật (2)

Nói cách khác, rút một lần, bất cứ chuyện gì cũng có thể xảy ra; nhưng rút một trăm triệu lần thì xác suất rớt ra sẽ lên tiến dần vô hạn tới hai mươi triệu lần.

Nhưng người không hiểu những kiến thức cơ bản của xác suất sẽ không biết được điều này.

Có thể tưởng tượng được, một nghìn người rút liên tục hai mươi lần mà không rút ra được vật phẩm có tỷ lệ trúng 20% này, chắc chắn sẽ làm loạn trên diễn đàn, đến lúc đó sẽ có bao nhiêu áp lực dư luận?

Hơn nữa, hầu hết những người trong số đó đều là những người chơi nạp trung bình hoặc nạp nhiều, sau khi trải qua rút thưởng như vậy, họ có tham gia hoạt động lần sau nữa không? Không gỡ game luôn đã là tốt tính lắm rồi.

Do đó, để tránh tình trạng này xảy ra mà rất nhiều nhà phát triển game đều sẽ xây dựng xác suất giả trong game.

Có nghĩa là, một vật phẩm có tỷ lệ trúng 20%, nếu như người chơi rút lần đầu tiên không ra, vậy thì xác suất của lần thứ hai sẽ cao hơn một chút, đến lần thứ năm mà vẫn chưa rớt ra vậy thì chắc chắn 100% lần sau sẽ ra. (tui thêm từ cho rõ hơn chút, nếu mà k ổn thì sửa lại giúp tui ha)

Như vậy thì cho dù người chơi có xui đến như nào cũng luôn đảm bảo rằng họ có thể trúng được cái gì đó.

Từ điểm này, xác suất giả quả thực có thể bảo đảm hiệu quả của người chơi ở một mức nhất định.

Nhưng vấn đề là nếu những nhà phát triển game đã làm giả xác suất, vậy thì chắc chắn không thể chỉ bảo vệ lợi ích của người chơi, họ đương nhiên phải bảo vệ lợi ích của chính mình nữa.

Ví dụ như một vật phẩm vô cùng quý giá, giá trị trên mấy triệu, cho dù xác suất là 0.1%, nếu như có một trăm nghìn người chơi tham gia rút thưởng, cũng sẽ có một trăm người may mắn rút trúng ngay lần đầu tiên, hơn chín mươi người may mắn rút trúng ở lần rút thứ hai…

Nếu như đó là vật phẩm quý giá không giới hạn số lượng thì không thành vấn đề.

Nhưng nếu như phía nền tảng muốn giới hạn số lượng 500, 1000 để bảo toàn giá trị của vật phẩm này thì sao?

Với cách rút thưởng này, người thực sự nhận được vật phẩm không nhất thiết phải là người nạp tiền nhiều nhất, mà thường sẽ là những người thực sự may mắn.

Có khi mấy đại gia nạp mấy trăm nghìn còn chưa rút được mà người có người rút một lần đã trúng.

Những đại gia kia cho dù có rút được hay không, khi bị những người may mắn này chiếm đi vật phẩm, cũng sẽ cảm thấy không công bằng, bởi vì ngay cả khi họ đã rút được, chắc chắn họ cũng đã tiêu rất rất nhiều tiền hơn những người may mắn đó.

May mắn với năng lực tiền bạc chính là không bình đẳng.

Do đó, những lúc như này, các nhà phát triển game thường đặt một điều kiện tiên quyết, đó là chỉ sau khi số tiền chi tiêu tích luỹ đến một mức XX nhất định, người chơi mới có khả năng rút được vật phẩm này. Hơn nữa, số tiền nạp càng nhiều, khả năng rút trúng càng cao.

Mà làm như vậy cũng phù hợp với kỳ vọng tâm lý của phần lớn người chơi: Ta chỉ rút một lần, không trúng là bình thường; người giàu rút mấy chục lần, rút trúng cũng hợp lý.

Tuy nhiên, thực tế là, điều này đều đã được các công ty phát triển trò chơi thiết lập thông qua xác suất giả.

Thông qua cách làm này, các công ty trò chơi đảm bảo cảm nhận tiêu phí của những người chơi đại gia, từ đó duy trì mong muốn tiêu phí của họ, tự nhiên cũng bảo vệ doanh thu và danh tiếng của chính bản thân.

Chi phí cho điều này là lợi ích của một phần nhỏ người chơi chỉ dựa vào may mắn kia, nhưng điều này không quan trọng, bởi vì họ cũng không biết rằng bản thân họ thực sự may mắn, không biết rằng họ có thể rút trúng vật phẩm quý báu ngay từ lần rút đầu tiên, và vẫn nghĩ rằng mình rút không trúng là bình thường.

Hơn nữa, người chơi căn bản cũng không thể xác minh tính chân thực của dữ liệu, bởi vì cho dù là quy tắc chi tiết của rút thưởng hay là số liệu sau khi rút thưởng thì đều nằm trong tay của công ty game, người chơi không có cách nào tiếp cận được.

Mà phương pháp rút thưởng của tổng giám đốc Bùi, rõ ràng là dựa trên xác suất thực, tức là 20% thì là 20%, có một ngàn người rút thăm hai mươi lần liên tiếp mà không trúng cũng không sao, ta hoàn lại toàn bộ số tiền cho các ngươi là xong.

Sau khi so sánh sâu sắc giữa hai phương pháp rút thưởng khác nhau, Kiều Lương bất ngờ nảy ra một ý tưởng.

“Chẳng lẽ tổng giám đốc Bùi muốn thông qua phương pháp rút thưởng mới này, phá vỡ phương pháp rút thăm truyền thống? Để cho một số người chơi nhận ra rằng, những gì họ nghĩ là rút thưởng, chỉ là tiến hành theo một cái khung đã được công ty game vẽ ra?”

“Trong khi rút thưởng của Đằng Đạt, thực chất chính là chủ động phá vỡ đi cái khung ấy, mang lại cho người chơi một xác suất thực sự công bằng, nhưng lại làm cho họ cảm thấy hơi không thoải mái?”

“Thế thì... đây là một nhiệm vụ gần như không thể hoàn thành!”

Kiều Lương không khỏi kính trọng tổng giám đốc Bùi.

Xác suất giả, đã xuất hiện cùng với hệ thống rút thưởng từ lâu, thậm chí trước khi nhiều game có chức năng rút thưởng, một số trang web, APP cũng đã từng làm.

Nhưng qua bao nhiêu năm như vậy rồi lại có rất ít người hoài nghi vấn đề này.

Trái lại lại có càng ngày càng nhiều người chơi bắt đầu quen thuộc và đam mê với rút thưởng, càng ngày càng nhiều doanh nghiệp nghiên cứu ra đủ loại rút thưởng khác nhau, bề ngoài giống như là quan tâm tới cảm nhận của người chơi, nhưng thực tế chỉ là để thuận lợi hơn cho việc kiếm tiền của bản thân mà thôi.

Đối với các công ty trò chơi, hệ thống rút thưởng giống như gà đẻ trứng vàng vậy, đến nỗi bất kể là game PC hoặc game mobile, thậm chí là nhiều doanh nghiệp tùy tiện làm một cái hoạt động, cũng đều bắt đầu rút thưởng thường xuyên.

Có người kiếm lời, vậy tự nhiên sẽ có người lỗ.

Công ty trò chơi thích tổ chức các hoạt động rút thưởng như vậy, chắc chắn họ không bị lỗ.

Vậy thì, ai mất tiền không phải là điều rõ ràng sao?

Hết chương 2027.
Bình Luận (0)
Comment