Thành Nhà Giàu Nhất Bắt Đầu Từ Thua Lỗ Game (Dịch Full)

Chương 2109 - Chương 2109. Lên Kế Hoạch Làm Hệ Thống Chiến Đấu Mới Cho “Quay Đầu Là Bờ”! (2)

Chương 2109. Lên kế hoạch làm hệ thống chiến đấu mới cho “Quay Đầu Là Bờ”! (2)
Chương 2109. Lên kế hoạch làm hệ thống chiến đấu mới cho “Quay Đầu Là Bờ”! (2)

“‘Quay Đầu Là Bờ’ đã là một tựa game sản xuất cách đây hai năm, hệ thống chiến đấu của nó đã khá lạc hậu. Hơn nữa, trong hai năm này, ngưỡng chịu đựng của người chơi không ngừng được nâng lên, người chơi cũ càng đánh càng thành thục, nhắm mắt cũng có thể qua ải, người chơi mới cũng có thể tìm thấy rất nhiều video hướng dẫn trên mạng, độ khó của tựa game này không thể so sánh với thời điểm ban đầu được nữa.”

“Do đó, chúng ta phải đổi mới hệ thống chiến đấu của ‘Quay Đầu Là Bờ’, mang lại một số thử thách mới cho người chơi!”

“Mà vừa khéo chúng ta có thể bắt tay làm điều này từ những chi tiết trong cuốn tiểu thuyết ‘Vĩnh Đọa Luân Hồi’.”

“Theo bối cảnh trong tiểu thuyết ‘Vĩnh Đọa Luân Hồi’, nhân vật chính là võ thần nhân gian, là cao thủ siêu cấp tương tự như Độc Cô Cầu Bại, thậm chí còn có thể giết chết Hắc Bạch Vô Thường.”

“Điều này rõ ràng không hề phù hợp với thiết lập của cốt truyện chính trong ‘Quay Đầu Là Bờ’: nhân vật chính là một người bình thường, hoàn toàn không khớp.”

“Chúng ta nên để nhân vật chính võ thần trong DLC ‘Vĩnh Đọa Luân Hồi’ nắm bắt được nhiều kỹ năng võ thuật hơn, thực hiện được nhiều thao tác bắt mắt hơn, có bộ cơ chế chiến đấu độc đáo hơn!”

“Khi miêu tả chiến đấu trong tiểu thuyết, hơi thở của nhân vật chính thường xuyên được nhắc đến. Khi hai cao thủ quyết đấu, bên có hơi thở hỗn loạn sẽ nhanh chóng thất bại, mà bên có hơi thở ổn định sẽ dần chiếm thế thượng phong.”

“Do đó, dựa trên giá trị sức mạnh thể chất ban đầu, hãy thêm vào một ‘giá trị hơi thở’ nữa.”

“Biểu tượng của ‘giá trị hơi thở’ có phần tương tự với hình dạng lá phổi, chia thành bốn trạng thái là xanh, trắng, vàng và đỏ. Đồng thời, biểu tượng này sẽ có tác dụng hô hấp, không ngừng giãn nở và co lại hệt như lá phổi khi con người thở, mức độ lấp đầy bên trong thể hiện cho lượng khí trong phổi.”

“Biểu tượng giá trị hơi thở giãn ra, thể tích khí trong phổi tăng lên sẽ đại diện cho hít vào; biểu tượng giá trị hơi thở co lại, thể tích khí trong phổi giảm xuống sẽ đại diện cho thở ra.”

“Mà bốn màu xanh, trắng, vàng và đỏ của biểu tượng này đại diện cho trạng thái hơi thở của nhân vật chính. Màu xanh lá cây có nghĩa là hơi thở ổn định, màu trắng là hơi thở bình thường, màu vàng là hơi thở gấp gáp, màu đỏ là hơi thở hỗn loạn.”

“Cùng với biểu tượng giá trị hơi thở khi hít vào và thở ra, hệ thống cũng sẽ phát ra hiệu ứng âm thanh khi hít vào và thở ra, giúp người chơi có thể hiểu rõ hơn về trạng thái hơi thở của nhân vật chính.”

“Bất kể là khi tấn công hay đỡ đòn, tốt nhất là nên dùng lực trong trạng thái thở ra. Tất nhiên, nếu như tình huống cấp bách, dùng lực trong trạng thái hít vào cũng không tạo thành ảnh hưởng gì lớn, chẳng qua nhân vật chính sẽ tự động tăng tốc điều chỉnh hơi thở, chuyển từ hít vào sang thở ra một cách nhanh chóng.”

“Thế nhưng tình huống này không thể diễn ra quá nhiều, nếu như thường xuyên dùng lực khi hô hấp ngược, hơi thở sẽ dần trở nên rối loạn, cần phải bình tĩnh lại để từ từ điều chỉnh.”

“Ngược lại, nếu như người chơi dùng lực vào đúng thời điểm, hơi thở sẽ trở nên nhịp nhàng, sức tấn công và giá trị sát thương sẽ tăng lên.”

“Kẻ địch cũng có thiết lập giá trị hơi thở, khi kẻ địch rơi vào trạng thái hơi thở hỗn loạn, nhân vật có thể tìm ra sơ hở trong chiêu thức của kẻ địch, dù có kẻ địch còn bao nhiêu máu thì cũng có thể giết chết chỉ bằng một đòn, sử dụng đòn kết liễu triệt để!”

“Ngoài ra, thiết lập của giá trị thể lực cũng khác so với trước đây.”

“Giá trị thể lực trước đây tiêu hao nhanh, hồi phục cũng nhanh, điều này không phù hợp với định nghĩa truyền thống của chúng ta về ‘giá trị thể lực’.”

“Sau khi ‘giá trị hơi thở’, việc thiết lập giá trị thể lực cũng sẽ thay đổi. Tổng giá trị thể lực sẽ rất lớn. Mặc dù các hành động như tấn công, đỡ đòn và né tránh sẽ tiêu hao thể lực, nhưng việc tiêu hao rất chậm và quá trình hồi phục cũng rất chậm.”

“Giá trị hơi thở sẽ ảnh hưởng đến việc tiêu hao thể lực. Nếu hơi thở ổn định, thể lực sẽ bị tiêu hao từ từ và nhanh chóng hồi phục; nếu hơi thở rối loạn, thể lực tiêu hao sẽ tăng lên đáng kể.”

“Sau khi giá trị thể lực giảm đến một ngưỡng nhất định, điều đó có nghĩa là thể lực giữa hai bên đã xuất hiện khoảng cách. Bên có thể lực yếu hơn khi đỡ đòn tấn công của đối thủ thì điều kiện phán đoán cũng sẽ trở nên nghiêm ngặt hơn. Một khi thể lực cạn kiệt, đối phương có thể dễ dàng đột phá sơ hở, làm rối loại hô hấp, thực hiện hành động giết chóc.”

“Ngoài ra, các kỹ năng chiến đấu cụ thể cũng cần phải được điều chỉnh.”

“Thao tác chiến đấu ban đầu quá nhàm chán, chỉ có lăn lộn và né tránh, không có điểm yếu, từ từ giết chết bọn thông qua bảng điều khiển. Chế độ này có thể sử dụng được với cả người bình thường, thế nhưng thân phận của nhân vật chính trong DLC là võ thần, cho nên hắn tuyệt đối không thể chiến đấu như vậy, trông không hợp lý chút nào!”

“Trong hệ thống chiến đấu mới, ngoài hành động tấn công ban đầu ra, thứ cần sửa đối chủ yếu là hành động ‘phá chiêu’.”

“Đòn tấn công của kẻ địch sẽ được chia thành đòn tấn công trên, đòn tấn công giữa và đòn tấn công dưới, hơn nữa còn chia ra làm trái và phải.”

“Đòn tấn công trên sẽ dùng thao tác bước lên hoặc cúi đầu để né tránh, đòn tấn công giữa sẽ dùng thao tác đỡ để phòng thủ, đòn tấn công dưới sẽ dùng thao tác nhảy lên để né tránh.”

“Đây là những thao tác cơ bản, mà thân phận của nhân vật chính là võ thần, cho nên ngoại trừ những phương pháp xử lý thông thường này, ngươi còn có thể sử dụng phương pháp ‘gặp chiêu phá chiêu’ để xử lý.”

“Gặp chiêu phá chiêu cũng là chiêu thức đỡ đòn, thế nhưng yêu cầu của nó khắt khe hơn. Nó không chỉ cần nắm bắt thời gian một cách chính xác, mà còn cần sử dụng cần điều khiển bên phải để xác định thêm phương hướng.”

Hết chương 2109.
Bình Luận (0)
Comment