“Sau khi người chơi khóa mục tiêu, nếu như đòn tấn công của đối phương xuất phát từ phía bên trái của người chơi, người chơi cần phải đẩy cần điều khiển phải lên phía trên bên trái trước, sau đó nhấn nút đỡ ngay tại thời điểm tấn công ập đến. Làm như vậy, người chơi có thể tạo thành một đòn đỡ hoàn hảo “gặp chiêu phá chiêu” trong khi không nhận bất kỳ sát thương nào, ngoài ra còn khiến giá trị hơi thở của đối thủ rối loạn, khiến đối thủ bị không chế cứng trong một thời gian ngắn.”
“Điều này cũng tương tự với đòn tấn công từ các hướng khác như trực tiếp từ phía trên, bên dưới phải hoặc bên cạnh phải. Ngươi chơi cần phải đẩy cần điều khiển hoặc chuột phải theo hướng tương ứng để kích hoạt thao tác hoàn hảo ‘gặp chiêu phá chiêu’. Nếu như không đẩy cần điểu khiển hoặc đẩy sai hướng, người chơi chỉ có thể thực hiện chiêu đỡ đòn thông thường, tuy rằng cũng có thể phòng thủ, thế nhưng có khả sẽ phải chịu sát thương hoặc khiến hơi thở của mình rối loạn.”
“Từng con BOSS riêng lẻ sẽ có đòn tấn công tụ lực siêu mạnh, người chơi tốt nhất là nên né tránh những đòn tấn công đó, thế nhưng cũng có khả năng chúng bị phá hủy bởi ‘gặp chiêu phá chiêu’, chẳng qua điều kiện khắt khe hơn mà thôi.”
Hồ Hiển Bân vừa ghi chép vừa tỏ vẻ kinh ngạc.
Những thay đổi về hệ thống chiến đấu này quá lớn cũng như quá táo bạo!
Không chỉ đòn tấn công ban đầu của kẻ địch chia nhỏ ra thành sáu hướng (trên giữa dưới + trái phải), khiến việc xử lý của người chơi trở nên phức tạp hơn, bên cạnh đó còn thêm thiết lập về giá trị hơi thở.
Đối với đại thần mà nói, nếu như muốn đánh một trận BOSS hoàn hảo, họ phải không ngừng gặp chiêu phá chiêu, nhìn hướng tấn công để đỡ đòn, ngoài ra còn phải luôn chú ý đến giá trị hơi thở của mình, tốt nhất là phải luôn giữ được trạng thái “hơi thở ổn định”.
Làm như vậy, trải nghiệm chiến đấu của tựa game sẽ khá giống với một game đối kháng, người chơi cần phải điều khiển nút định hướng để điều chỉnh hướng. Nếu như thật sự trải nghiệm, chắc chắn lối chơi này sẽ trở nên cực kỳ bắt mắt.
Nếu như có thể nắm vững được kỹ thuật chiến đấu này, người chơi đại thần có thể nhanh chóng đánh bại BOSS trong trạng thái hơi thở hỗn loạn, tốc độ tiêu diệt sẽ nhanh chóng hơn trước rất nhiều.
Thế nhưng đối với người chơi tay tàn bình thường mà nói, trải nghiệm game có thể sẽ lại trở thành một vấn đề khác. Rất có khả năng là bọn họ vừa mới chơi đã khiến hơi thở của mình trở nên hỗn loạn, sau đó đột nhiên bị BOSS nhẹ nhàng xử lý.
Có thể nói đây là một sự thay đổi rất táo bạo, nhưng cũng khá mạo hiểm!
Hồ Hiển Bân nói: “Tổng giám đốc Bùi, hệ thống chiến đấu thay đổi lớn như vậy tức là độ khó của toàn bộ tựa game cũng phải điều chỉnh lại, đúng không?”
Bùi Khiêm gật đầu: “Tất nhiên.”
Không phải là hắn thay đổi độ khó vì người chơi, mà chủ yếu là vì để bản thân mình phá đảo.
Dù sao thì Bùi Khiêm tự hiểu mình, bản thân thiết kế ra một hệ thống chiến đấu biến thái như vậy, hơn nữa còn phải điều chỉnh hơi thở bằng cách đẩy cần điều khiển phải đỡ đòn hệt như một tựa game đối kháng, dưới tình huống này thì kiểu tay tàn như hắn tuyệt đối không thể làm được.
Do đó, hắn phải tìm cách để lại cho mình một cửa sau để có thể vượt ải một cách suôn sẻ.
Còn về phương thức cụ thể cho việc vượt ải chính thức?
Hắn vẫn phải suy nghĩ kỹ lại.
Trước đây, Bùi Khiêm đã cho mình một món vũ khi vượt ải chính thức là “Phổ Độ”, chỉ cần chơi hết playthrough 1 đến kết cục Lục Đạo Luân Hồi là nhận được, hơn nữa hắn đã cố gắng hết sức để che giấu nó.
Thế nhưng không ngờ được rằng, dù đã che giấu kỹ như vậy, phải chết liên tục bảy lần trong tay đám quái vật yếu ớt thì mới có thể kích hoạt mà vẫn bị người chơi tìm ra.
Chỉ có thể nói là hắn đã đánh giá thấp trình độ rảnh rỗi của người chơi!
Bản thân số lượng người chơi của “Quay Đầu Là Bờ” rất nhiều, mà những người chơi này còn đặc biệt thích đào bới nội dung trong game, cho nên che giấu kỹ cũng chưa chắc đã an toàn, chỉ cần đạo cụ này có tồn tại trong game thì kiểu gì cũng có khả năng bị người chơi tìm ra được.
Khi nói đến “Vĩnh Đọa Luân Hồi”, tình hình lại càng trở nên bi quan hơn.
Sau hai năm tích lũy, lượng người chơi của “Quay Đầu Là Bờ” đã vượt xa thời điểm mà tựa game vừa mới ra mắt, hơn nữa phần lớn đều là những người chơi lâu năm làm đảo lộn cả tựa game này.
Đợi sau khi DLC phát hành, những người chơi kỳ cựu này chắc chắn sẽ tiếp tục tìm kiếm cheat chính thức mới này như thể bọn họ đi tìm kiếm “Phổ Độ”.
Cũng giống như tựa game “Diablo”, trước đó bọn họ tạo ra một cow level (cấp độ bí mật), từ đó về sau mỗi khi ra phần tiếp theo, người chơi đều sẽ ra sức tìm kiếm cow level này. Dù cho nhà phát hành có nói với người chơi rằng không có cow level, bọn họ cũng sẽ không tin mà tiếp tục tìm kiếm không biết mỏi mệt.
Do đó, phương pháp che giấu như Phổ Độ không còn hiệu quả, hắn phải đổi sang một phương pháp khắc.
Hơn nữa, Bùi Khiêm cảm thấy, từ những thay đổi hiện tại trong cơ chế chiến đấu của tựa game, chỉ một món vũ khí mạnh mẽ được che giấu e là không thể cứu vớt được những người tay tàn như hắn.
Bởi vì hệ thống chiến đấu trước đó còn tương đối đơn giản, chỉ cần né tránh sau khi đám quái lao vào tấn công, chỉ cần không tham lam và hiểu được phương thức tấn công của kẻ địch thì về cơ bản có thể qua ải.
Mà trong cơ chế chiến đấu trước đây, món vũ khí có tầm tấn công xa và thao tác hành động nhanh như Phổ Độ có thể nhẹ nhàng tiêu diệt hầu hết kẻ địch.
Thế nhưng tình thế bây giờ đã khác, người chơi phải chú ý tới giá trị hơi thở của mình, hơn nữa chỉ dựa vào né tránh đơn thuần thì cũng vô ích, căn bản không thể bào được máu của BOSS, bọn họ buộc phải đánh cho hơi thở của BOSS trở nên hỗn loạn, sau đó dùng chiêu tiêu diệt cuối cùng.