Nhưng trong quá trình thiết kế cách chơi cốt lõi, Lâm Vãn và Thái Gia Đống gặp được vài vấn đề nhỏ.
Rõ ràng, đây là cách chơi có tính lặp đi lặp lại, nếu không làm tốt thì người chơi sẽ cảm thấy chán nhanh chóng.
Giả thiết lần nào khách đến đều tương tự giống nhau, hỏi vấn đề tương tự, đối thoại, động tác, hành vi rất giống nhau, e rằng người chơi rất nhanh chán, cách chơi cốt lõi này cũng không có được trải nghiệm game.
Nên, làm sao để có thể game này như game MOBA, dù lặp lại bao nhiêu lần vẫn thấy mới mẻ, chí ít khiến người chơi cảm thấy lần nào cũng gặp khách hàng mới hoàn toàn, mong chờ đón khách lần sau là điều quan trong quyết định trong trải nghiệm game.
Vấn đề này có nhiều khía cạnh.
Muốn giải quyết vấn đề tướng mạo, có thể thông qua chương trình tự động tạo thành ngoại quan của khách hàng.
Có thêm chức năng tương tự trong hệ thống nặn mặt của game, không khó làm.
Đương nhiên, gương mặt được nặn ra từ hệ thống tự động có thể sẽ không cân đối, ví dụ rõ ràng là phụ nữ mặc đồ công sở, nhưng để kiểu tóc mohican, đeo khuyên tai, trên trán còn có hình xăm khoa trương, chắc chắn trông kiểu gì cũng kỳ lạ.
Nên, trên hệ thống vẫn phải có vài mụn vá, thông qua thuật toán giới hạn thân phận của người này, tương ứng những nguyên tố đặc biệt trong việc nắn mặt, khiến ngoại quan của nhân vật và thiết lập ban đầu không khác biệt lắm.
Vấn đề gương mặt được giải quyết rồi, tiếp theo là động tác.
Điều này cũng tương đối dễ giải quyết, dù sao thì trong phòng NPC có thể làm ra mấy kiểu động tác: Ngồi lên sofa, uống trà, nhìn ra ngoài cửa sổ, nghiêng người quan sát xung quanh.
Mấy động tác này đều có thể sắp xếp ổn thỏa trước, dựa vào tính cách, thể hình, tuổi tác của nhân vật mà làm mấy động tác quen thuộc, trong phòng có thể dựa vào thuật toán tự động là được.
Ngoài ra, lúc NPC nói chuyện cũng sẽ có động tác cơ thể tương ứng, đây cũng là cách rất hay.
Tóm lại, mấy cái này là vấn đề có thể giải quyết.
Chỉ cần chồng chất động tác, trích xuất từ thuật toán tự động bất cứ lúc nào, lại kết hợp ngoại quan khác nhau, các yếu tố như hình thể, có thể làm được tàm tạm.
Vấn đề quan trọng nhất là nội dung thoại.
Trong cách chơi cốt lõi của game, mỗi căn phòng đều có vấn đề tương ứng, ví dụ Nam Bắc không thông suốt, phòng ngủ quá nhỏ, nhà vệ sinh không sạch sẽ, cách âm cửa sổ không tốt...
Đương nhiên cũng có ưu thế tương ứng.
Người chơi có thể tự xem nhà trước khi khách hàng đến. Sau khi xem xong, hệ thống sẽ đưa ra nhiều lựa chọn để người chơi chọn, ví dụ hình dạng căn phòng vuông vắn không, thông suốt Nam Bắc không, lấy sáng thế nào,...
Lựa chọn của người chơi lúc này sẽ thể hiện trình độ xác định đối với sự hiểu biết của căn phòng, cũng sẽ ảnh hưởng đến lựa chọn của NPC đưa ra.
Khi dẫn NPC xem phòng, NPC sẽ đưa ra vấn đề nhằm vào phòng, người chơi phải chọn ra câu trả lời tương ứng. Nếu chọn đúng thì không thành vấn đề, nếu chọn sai thì sẽ giảm bình luận của khách hàng đối với căn phòng, đến lúc đó hoặc giảm giá, hoặc giao dịch thất bại.
Đương nhiên mấy vấn đề này cũng toàn được đặt sẵn, dùng nhiều kiến thức chuyên môn.
Mấy nội dung này cũng không khó làm, liên lạc với bên chung cư Sloth nhiều hơn thì có thể đưa ra đáp án tiêu chuẩn đối với tạo hình mỗi căn phòng.
Nhưng vấn đề lớn nhất là ở chỗ… NPC thuyết minh mấy vấn đề này, câu chữ cụ thể dùng thì xử lý thế nào?
Một vấn đề giống nhau, chắc chắn người khác nhau sẽ có cách trả lời khác nhau.
Ví dụ, có vài người có thể sẽ nói “nhà không sáng lắm”, có người sẽ nói “nơi này tối quá”, còn có người sẽ nói “tòa nhà đối diện có vật chắn”,...
Nếu tất cả NPC đều là nói “nhà không sáng lắm”, thế rõ ràng cứng nhắc quá.
Nhưng vấn đề này lại không thể giải quyết bằng tiếng.
Nếu vẫn dùng cách ghi hình chuyển động trước đó, thế mỗi lần đổi cách nói đều phải ghi hình chuyển động một lần, người có hình thể khác nhau biểu cảm trên mặt cũng không giống nhau, ghi hình chuyển động không thể dùng lẫn, thế thì cùng một suy nghĩ có nhiều cách biểu đạt, có thể phải ghi lại mấy lần.
Nếu là trò chơi tương tác khác trong cốt truyện, cái này cũng không phải vấn đề gì lớn, có thêm một lượng công việc, ghi lại mấy lần mà thôi.
Nhưng “Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản” khác, vấn đề quá nhiều, không có thăng cấp quan trọng nào đối với game.
Không làm, không đủ hoàn hảo, không đủ trình độ, dễ khiến người chơi chạy mất;
Làm, tài nguyên bỏ ra không nhiều quá, nhiều đến mức không thế chịu được, tỷ lệ giá - hiệu suất cực thấp.
Thế là khó xử rồi, làm cũng không thích hợp, không làm cũng không thích hợp.
Nhưng bây giờ có chương trình thông minh nhân tạo của phòng thí nghiệm Inferior Horse, vấn đề này được giải quyết ngay!
Như vậy thì không cần ghi hình chuyển động từng câu thoại nữa, mà chỉ ghi âm là đủ rồi.
Việc lặt vặt lồng tiếng quá nhiều, thậm chí có thể lên mạng thu thập, để nhiều người chơi nhiệt tình giúp đỡ lồng tiếng là được. Sau này đưa mấy đoạn lồng tiếng vào, trình tự này sẽ dựa vào âm tần tự động tạo thành động tác mặt của nhân vật, có thể chế ra cảm giác nghìn người nghìn mặt.
Thái Gia Đống cảm thán: “Ta nói mà! Trước đó lúc chi tiết thiết kế ta cứ bối rối, vấn đề này vốn không giải quyết được trong điều kiện hiện có! Lúc chẳng lẽ tổng giám đốc Bùi thiết kế game này không nghĩ đến điều này sao?”
“Xem ra bây giờ, rõ ràng tổng giám đốc Bùi đã nghĩ đến từ lâu rồi, chắc chắn là biết thành quả nghiên cứu gần đây phòng thí nghiệm Inferior Horse nên mới bảo chúng ta làm game này!”
Lâm Vãn gật đầu: “Đó là chắc chắn.”
“Thế thì không cần do dự, làm theo cái này đi!”
“Đúng rồi, bên chung cư Sloth đó đã gửi dữ liệu mô hình nhà mới sang, ngươi kiểm tra thử xem, giao cho mấy nhà thiết kế.”
Thái Gia Đống gật đầu nói: “Được.”
Sau khi bắt đầu nghiên cứu phát triển game, Lâm Vãn trực tiếp tìm Lương Khinh Phàm, nói hắn phối hợp nghiên cứu phát triển.
Nói mấy kiến thức này, có ai có thể chuyên nghiệp hơn Lương Khinh Phàm?