Thành Nhà Giàu Nhất Bắt Đầu Từ Thua Lỗ Game (Dịch Full)

Chương 2435 - Chương 2435. Giám Sát Thiết Kế “Quỷ Tướng 2”

Chương 2435. Giám sát thiết kế “Quỷ Tướng 2”
Chương 2435. Giám sát thiết kế “Quỷ Tướng 2”

“Không có vấn đề gì lớn về mặt thời gian làm việc.”

Bùi Khiêm gật đầu hài lòng lần nữa.

Được, vẫn hoàn toàn phù hợp với mong đợi!

Hai chuyện Bùi Khiêm lo lắng nhất, một là Vu Phi bay quá phạm phải sai lầm dẫn đến game thành công; Hai là tiến độ chậm quá, nghiên cứu phát triển game không xong, ảnh hưởng đến kết toán.

Bây giờ tiến độ của Vu Phi cũng khá nhanh, chu kỳ nghiên cứu phát triển chắc không cần lo nữa.

Mà Vu Phi nghiêm túc giữ nội dung tinh túy của game chiến đấu, cũng khiến yêu cầu đầu tiên hoàn thành một nửa rồi.

Mà sau đó Vu Phi bắt đầu nói về mấy “nội dung tuyến đỏ không thể đụng đến”, chủ yếu là giữ lại cách chơi cơ bản của game chiến đấu.

Nói trắng ra chính là thứ như tha chiêu của game chiến đấu truyền thống, tấn công trên dưới, phỏng thủ, kỹ năng, trên cơ bản đều giữ lại, với lại làm nguyên bản.

Bùi Khiêm nghe vậy cũng gật đầu.

Đúng đúng đúng, ta muốn cái này!

Hắn vẫn lo Vu Phi có thật sự làm “Quỷ Tướng 2” thành game kiểu động tác góc nhìn thứ ba, thế há chẳng phải sẽ kiếm được tiền như “Vĩnh Đọa Luân Hồi” sao?

Bây giờ xem ra mình nghĩ nhiều rồi, chỉ cần Vu Phi nghiêm túc làm game theo nền tảng của game chiến đấu, chắc chắn nó sẽ là game ít người quan tâm, sẽ không bán được bao nhiêu.

Dù sao thì ngưỡng, thú vị của game chiến đấu vốn đã khiến người chơi bình thường chùn chân rồi.

“Tốt lắm, thế những phần khác thì sao?” Bùi Khiêm cảm thấy nội dung này không có vấn đề, qua được rồi.

Nghe tổng giám đốc Bùi xác nhận, Vu Phi không khỏi mừng rỡ.

Quả nhiên anh Bao phân tích rất đúng!

Tổng giám đốc Bùi đã gật đầu rồi, thế thì chứng tỏ mình đi đúng đường rồi.

Vu Phi nói tiếp: “Nội dung còn lại chủ yếu là nhằm vào yêu cầu tổng giám đốc Bùi ngươi đưa ra trước đó.”

“Đầu tiên là khía cạnh góc nhìn, trước đó tổng giám đốc Bùi nói tiểu binh phải đến từ bốn phương tám hướng nên ta tiếp thu đề nghị của anh Bao, dùng vài cách xử lý của game chiến đấu, đổi kiểu chia thành nhấn đúp lên hoặc xuống thành lách mình phía ngoài màn hình và phía trong màn hình, như vậy sẽ cho người chơi thêm một duy độ.”

“Sau khi điều chỉnh góc nhìn, đương nhiên đánh được binh lính khác.”

“Ngoài ra, ta vẫn suy nghĩ đổi tấn công của nhân vật thành tấn công AOE hình quạt, tăng phạm vi tấn công của kỹ năng trên mặt phẳng.”

“Trong lúc lách mình chạy nước rút, đồng thời tướng chuyển động trong và ngoài màn hình, sẽ dùng kỹ năng tấn công hình quạt, như vậy có thể tấn công binh lính trước mặt.”

Miêu ta này của Vu Phi khiến Bùi Khiêm nghe xong mà cũng ù ù cạc cạc.

Hình như thật sự từng nghe nói thiết lập thế này trong game chiến đấu.

Ý nghĩa thật sự của của lách mình là di chuyển sang trái hoặc phải thật nhanh, có thể tránh được đòn tấn công của đối phương, đồng thời khiến liên kết giữa hai nhân vật cũng bị lệch góc.

Trong game chiến đấu truyền thống, liên kết giữa hai nhân vật bị cắt theo chiều dọc, mặt cắt cắt ra là hình ảnh người chơi thấy trong game chiến đấu.

Mà nhân vật bên trái di chuyển trong màn hình, điều này khiến mặt cắt chuyển động cùng chiều kim đồng hồ, tuy người chơi thấy vị trí tương đối của hai nhân vật trên màn hình không thay đổi gì nhưng vị trí trong chiến trận lại thay đổi.

Nói cách khác, trên thực tế nhân vật chuyển động theo hình quạt.

Như vậy cũng giải quyết được vấn đề chuyển động 3D, cũng có thể đánh được tiểu binh ở tất cả các hướng.

Thế thì thay đổi vậy có nguy hiểm gì không? Có kiếm được tiền không?

Bùi Khiêm nghĩ nghĩ, chắc không nguy hiểm lắm.

Vì thật sự có game khác làm vậy rồi, có thiết lập lách người né tránh rồi như không trở thành thiết lập chính của game chiến đấu, chứng tỏ nó không quan trọng đến thế.

Vu Phi nói tiếp: “Sau đó là hai ý tưởng ta đã nêu ra trong cuộc họp lần trước, một là thêm cách chơi PVE, suy xét đến việc thêm lượng lớn binh lính vào trong trận chiến, mở rộng cảnh chiến đấu, cường hóa thuộc tính của BOSS, một điều khác là đơn giản hóa cơ chế thao tác.”

“Cái này thật sự cũng rất dễ hiểu, chính là sắp xếp sắp xếp nhiều trạm gác, để người chơi không chế võ tướng đi xông vào ải, trong quá trình vượt ải sẽ gặp phải võ tướng phe địch có thuộc tính mạnh, thăng cấp độ khó của ai liên tục qua cách tăng thuộc tính.”

“Khá tương đồng với thiết kế ải của game hành động bình thường.”

Bùi Khiêm gật đầu, hai điểm này là Vu Phi nêu ra thật.

Bùi Khiêm rất đồng ý với hai điều này vì thiết kế thế này không ăn khớp với game chiến đấu.

Tuy nhiều game chiến đấu đều có cách chơi PVE, nhưng nó dùng để dẫn dắt nội dung của cốt truyện, không chiếm nhiều sự hứng thú của game chiến đấu.

Huống chi cách chơi PVE của mấy game chiến đấu này không khác gì AI máy tính điều khiển nhân vật chiến với người chơi, không có binh lính, thuộc tính và thể hình của BOSS thường sẽ không thay đổi, càng không có thiết lập qua ải.

Suy cho cùng không phải vì người chơi của game chiến đấu không để ý đến cái này sao.

Nên Bùi Khiêm mới yêu cầu “Quỷ Tướng 2” phải làm mấy nội dung này, để mấy chỗ không cần thiết này trở nên tốn thời gian hơn, tốn tiền hơn, mà những nơi thật sự quan trọng lại làm không được hoàn hảo.

Bùi Khiêm gật đầu tỏ ý Vu Phi nói tiếp.

Đã không có bản thảo thiết kế rồi, Vu Phi chỉ có thể nghĩ đến đâu nói đến đó thôi.

“Ngoài ra, có hai hệ thống điều khiển, một là chế độ ra chiêu tiêu chuẩn, một là chế độ ra chiêu dễ.”

“Chế độ tiêu chuẩn thì giống với game đối kháng thường thấy, xoắn non nửa hoặc già nửa vòng tròn mới có thể tung ra được kỹ năng tương ứng, ví dụ như kiểu điều khiển ↓←↓→+A này.”

“Mà chế độ ra chiêu dễ thì khiến người chơi vứt não bấm AB cũng có thể ra chiêu liên tiếp tương ứng.”

“Xét đến vấn đề chiêu thức của game đối kháng quá nhiều, những cú đấm nặng hoặc nhẹ cũng có thể có hơn hai mươi cú, gần ba mươi kỹ năng, để mấy phối hợp hết mấy kỹ năng này thì không thực tế chút nào.”

Hết chương 2435.
Bình Luận (0)
Comment