Vu Phi gật đầu: “Đúng vậy, người chơi hoàn toàn không hiểu gì về game đối kháng, cũng không cảm thấy hứng thú gì, cũng sẽ nảy sinh hứng thú với game này, mong muốn được chơi game này!”
Trước khi tổng giám đốc Bùi đến, hai người Bao Húc và Vu Phi đã tiến hành một loạt cơn lốc tư duy, xác định sơ sơ mẫu của game này.
Có điều lúc đó hai người không tự tin lắm.
Nhưng bây giờ, tổng giám đốc Bùi xác định rồi khiến bọn họ kiên định với suy nghĩ của mình.
Đương nhiên, Vu Phi không có nói suy nghĩ hoàn thiện của hai người qua rõ, chủ yếu là vì hắn vẫn chưa viết xong bản nháp, nhiều chỗ vẫn còn loạn xạ chất đống trong đầu, nghĩ đến đâu nói đến đó, thiếu sót nhiều nội dung là điều khó tránh.
Nhưng tổng giám đốc Bùi là một nhà thiết kế game lừng lẫy, lài là nguồn cảm hứng của ‘Quỷ Tướng 2’, chắc chắn trong đầu đã có hình mẫu game cơ bản hoàn thiện rồi.
Đã vậy thì lo gì tổng giám đốc Bùi hiểu sai nữa?
Cứ lược bỏ vài chi tiết cũng không ảnh hưởng gì đến việc tổng giám đốc Bùi hiểu không.
Cái này giống như học sinh cấp ba đi hỏi giảng viên đại học đề toán học, học sinh cấp ba nói rất mơ hồ, bỏ vài bước, chẳng lẽ giảng viên đại học không hiểu sao?
Đó là điều không thể.
Chỉ cần đề mục đã biết, nói đơn giản về lối giải của mình, giảng viên đại học có thể biết con đường của học sinh cấp ba này có đúng hay không, có thể giải ra đáp án đúng không.
Hiện tại, cuối cùng phương án thiết kế của ‘Quỷ Tướng 2’ cũng đã định rồi!
Đương nhiên kế tiếp là tiếp tục viết phương án thiết kế và nghiên cứu phát triển từng bước một.
Nhưng ở bộ phận Game Đằng Đạt, bước thiết kế này là bước quan trọng nhất.
Chỉ có suy ra được ý đồ thật sự của tổng giám đốc Bùi thì game này mới không chạy lệch hướng.
Chỉ cần hoàn thành bước đầu, thế thì game này đã thành công 90% rồi!
Hai người vô cùng tự hào lại nhìn lại cả quá trình, thật sự tự hào về bản thân.
Điểm đột phá của Bao Húc ở chỗ: Vì sao tổng giám đốc Bùi lại nhấn mạnh ba lần bốn lượt rằng phải làm game đối kháng, vả lại còn là kiểu game đối kháng truyền thống combo!
Game đối kháng đã hết thời rồi, đây là sự thật người chơi bình thường cũng có thể thấy được.
Ngoài mấy game đối kháng nước ngoài tích lũy phong phú, lượng fans IP cũng còn đông đảo vẫn kiên trì tiếp tục với game đối kháng, những game khác vốn hoàn toàn không động đến thể loại game này nữa.
Tổng giám đốc Bùi lại chỉ đích danh là làm game đối kháng, rõ ràng là hành động làm việc tốt chẳng được đền đáp, không cẩn thận là sẽ lỗ tiền!
Nhưng tổng giám đốc Bùi sẽ muốn lỗ tiền sao?
Game nào của Đằng Đạt không lãi to!
Game nào không nắm bắt trọn vẹn từ giai đoạn thiết kế?
Về phần điều kiện hiện có, Bao Húc đoán, hành động này của tổng giám đốc Bùi chắc là có hai mục đích.
Thứ nhất là để Game Đằng Đạt mở rộng biên giới.
Mọi người đều biết, tổng giám đốc Bùi là một nhà thiết kế game thích khiêu chiến bản thân, thể loại game nào đã từng thành công rồi sẽ không tốt thời gian làm nữa mà sẽ bước vào thể loại game mới.
Mà mày mò ra được một con đường mới, cứu vãn game đối kháng đã lâm nguy, chính là biểu hiện tổng giám đốc Bùi khiêu chiến bản thân.
Thứ hai, cũng là suy nghĩ cho người chơi.
Đối với mấy người mê game game đối kháng, bọn họ quá khổ. Mấy chục năm cũng như một ngày toàn chơi các kiểu game đối kháng cũ, mà tương lai game đối kháng mới có thể chơi sẽ ngày càng ít.
Mà nếu bây giờ xuất hiện game đối kháng mới có tâm, với lại còn là game được công ty trong nước nghiên cứu phát triển, chuyện này khiến người ta phấn khởi biết bao!
Đối với những người chơi trước đó từng tiếp xúc với game đối kháng, nhưng đã từ bỏ, với cả những người chơi chưa từng động đến game đối kháng, game này có thể để bọn họ trải nghiệm niềm vui của game đối kháng.
Mang đến trải nghiệm thú vị mới mẻ cho người chơi vẫn luôn là tôn chỉ của bộ phận Game Đằng Đạt.
Như vậy, sứ mệnh của ‘Quỷ Tướng 2’ miêu tả như thật.
Để niềm vui của game đối kháng có thể lan tỏa trong quần thể người chơi bình thường!
Thật ra đây không phải lần đầu tiên tổng giám đốc Bùi làm chuyện này.
Giống ‘Phấn Đấu’, ‘Sứ Mệnh Và Lựa Chọn’ trước đó, chẳng phải đều là kiểu mô hình game ít phổ biến kết hợp với chế tác lớn sao?
Đề tài game thật sự ít phổ biến, nhưng chỉ cần thiết kế đủ đỉnh thì game ít phổ biến cũng có thể đột phá.
Rõ ràng ‘Quỷ Tướng 2’ là game như vậy: Nó phải giữ lại tinh túy và niềm vui cốt lõi của game đối kháng, để người chơi game đối kháng lâu cũng có thể cảm nhận được niềm vui, tình nguyện bỏ ra mấy nghìn giờ để chơi lại; Lại phải thỏa mãn yêu cầu của người chưa chơi đối kháng để bọn họ tình nguyện chơi thử.
Tuy cái trước có độ khó nhất định nhưng cũng khá dễ làm.
Dù sao thì game đối kháng phát triển nhiều năm vậy rồi, người chơi đã nghiên cứu nó cực kỳ thâm sâu rồi, thỏa mãn yêu cầu của người chơi thâm niên thì hệ thống chiến đấu của game này cũng xem như qua ải rồi.
Khó nhất là cái sau.
Bây giờ không phải thời đại của Arcade, người chơi nhiều, hình thức game vui hơn, sức hấp dẫn của game đối kháng đã không còn như xưa rồi.
Làm sao tranh người chơi từ các thể loại game khác mới là vấn đề lớn.
Cứ tiếp tục với mô hình game đối kháng truyền thống thì chắc chắn không được, vì người chơi bình thường rất khó cảm nhận được niềm vui trong cách chơi cốt lõi của game đối kháng một cách trực tiếp, nhanh chóng, hiệu quả cao, mà phải mất một khoảng thời gian rất dài mới có thể nhập môn.
Vu Phi kết hợp những ý của tổng giám đốc Bùi đưa ra, cuối cùng nghĩ ra phương án giải đáp cho hai vấn đề quan trọng: Chỉ dẫn người mới có tâm, thao tác dễ, nội dung PVE phong phú, đặc biệt!
Thật ra đây cũng là những điều tổng kết được từ trong game ‘Sứ Mệnh Và Lựa Chọn’.
Là một game chiến lược thời gian thực ít phổ biến và ngày càng giảm sút, ‘Sứ Mệnh Và Lựa Chọn’ cũng dựa vào cách này, thêm chế tác có tâm, tuyên truyền phù hợp.