Vì thiết lập người mới và cao thủ là hai mô hình thao tác khác nhau, có thể khiến người chơi mới thời gian đầu không cần gặp phải nội dung cốt lõi, có thể giảm độ khó, từ từ trải nghiệm niềm vui của game.
Đợi người chơi bồi dưỡng được hứng thú ban đầu rồi, đương nhiên bọn họ sẽ đi nghiên cứu nội dung game khó hơn, sẽ đến trước người chơi hardcore.
Mà nội dung PVE phong phú, đặc biệt, đồng dạng cũng là các điều kiện cần thiết khiến game đột phá.
Tuy người chơi PVP có giới hạn cực cao, nhưng vấn đề lớn nhất là phân chia thực lực cực kỳ mơ hồ, người chơi mới tăng dần độ khó.
Game MOBA có thể thông qua quần thể người chơi lớn, cơ chế ghép trận hoàn thiện để tránh vấn đề này, thực lực người chơi không ổn có thể chọn mix, cũng có thể để đồng đội carry.
Nhưng vì người chơi game đối kháng quá ít, cơ chế game cũng công bằng, không có nhiều thay đổi, dẫn đến việc người chơi thắng lợi một cách nhàm chán, hoặc bị ăn hành không có sức chống trả.
Số người chơi chùn chân về điều này tuyệt đối không ít.
Mà nội dung PVE xuất sắc có thể giải quyết điều này rất tốt.
Thông qua thay đổi của việc qua ải, trị số và AI võ tướng địch, tăng độ khó cho người chơi từng chút từng chút, để người chơi cho có thể có quá trình học tập suôn sẻ, không cần bị cao thủ ngược đến mức nghi ngờ nhân sinh.
Đạo lý này thật sự giống khi người chơi chịu khổ trong ‘Quay Đầu Là Bờ’ nhận được.
Sau khi người chơi đánh qua ải cốt truyện, vẫn có thể tiếp tục khiêu chiến mô hình cốt truyện khó hơn.
Lúc này lại chiến với người chơi, ghép trận được người chơi có trình xêm xêm, sẽ không bị ngược vì mình quá gà.
Với lại nội dung PVE thiết kế thế này cũng có thể làm nội dung chính của game để chơi.
Rất nhiều người chơi vốn không thể luyện kỹ thuật game đối kháng của mình, cũng có thể đơn thuần xem ‘Quỷ Tướng 2’ là game một người chơi để xem cốt truyện.
Trong đó điều khiển mấy võ tướng yêu thích tung mấy chiêu lớn, chém quái nhỏ, trải niệm niềm vui chiến đấu của game đối kháng, game này cũng đáng giá cơ bản.
Mà hệ thống cốt truyện này, rõ ràng phải là Vu Phi thiết kế mới xuất sắc nhất, Bao Húc không được.
Mà rõ ràng ý sâu xa của tổng giám đốc Bùi là bảo Vu Phi phụ trách dẫn đầu thiết kế!
Vu Phi vừa nhanh chóng ghi chép vào tài liệu vừa nói: “Như vậy hai vấn đề trước đó chưa quyết được cũng có thể xác định rồi.”
“Đầu tiên là xử lý lính.”
“Tổng giám đốc Bùi chấp nhận cách xử lý chuyển động hướng ngang này, chứng tỏ suy nghĩ của chúng ta không có vấn đề gì. Chắc lính cũng là tồn tại yếu ớt, võ tướng tấn công bình thường có hiệu ứng cắt hình quạt, chuyển động ngang cũng sẽ tạo sóng hoặc đụng chạm, chém lính tơi bời.”
“Nói cách khác, lúc đối diện với lính phải là hiệu quả cắt cỏ.”
“Dù sao thì nếu có tiểu bình, nếu sức chiến đấu của lính mạnh quá thì người chơi sẽ khó xử lý.”
“Theo thiết kế hiện tại, toàn bộ sức chú ý của người chơi vấn tập trung trên người võ tường phe địch, mà võ tướng hai bên mãi mãi chỉ trên một mặt phẳng.”
“Mấy lính đó sẽ gây tổn thương cho người chơi rất ít, nhưng người chơi có thể dùng võ tướng tùy tiện cắt cỏ, quét sạch nghìn quân vạn mã.”
“Dù sao thì tên game này là ‘Quỷ Tướng’, sức chiến đấu của võ tướng áp đảo lính cũng bình thường, rất hợp lý.”
“Như vậy, có thể thể hiện cảm giác sử thi của chiến trường tốt hơn, khác hẳn game đối kháng khác mãi mãi là cảnh đơn điệu 1VS1.”
“Chắc chắn cách chiến đấu của võ tướng cũng không phải toàn dùng đầu nắm đấm, chỉ có một số võ tướng là giáp lá cà, những tướng khác đều có vũ khí, ví dụ như vũ khí của Quan Vũ là Thanh Long Yển Nguyệt Đao. Với lại, khoảng cách tấn công và động tác tấn công mỗi võ tướng cũng sẽ có chi tiết khác nhau.”
“Thứ hai là hệ thống chiến đấu dễ.”
“Tổng giám đốc Bùi phủ định phương án của ta, không đồng ý dùng liên chiêu AI, mà phải giữ sao cho xoay tay ở mức độ thấp nhất.”
“Nhưng đạo lý chắc cũng gần giống, đều là hạ thấp ngưỡng, thu hút người chơi bình thường.”
Bao Húc gật đầu: “Theo ta thấy điều này điều này là chắc chắn, rõ ràng phương án của tổng giám đốc Bùi hợp lý hơn.”
“Tuy phương án ngươi đưa ra có thể kích thích giác quan của người khác mặt hình ảnh, nhưng rất có thể sẽ khiến người chơi mất vui.”
“Nếu chỉ dùng một phím A để ra chiêu liên tục, lúc bắt đầu người chơi sẽ bui thật, thấy võ tướng tung chiêu cắt cỏ hoa lệ, nhưng dần dà sẽ cảm thấy khô khan nhàm chán.”
“Vì hắn vẫn luôn bấm AAAA, không thăng cấp cũng không tiến bộ.”
“Thế thì trải nghiệm của người chơi cũng không thay đổi quá nhiều.”
“Nếu hắn thử quét chiêu của mình, có thể sẽ yếu hơn AI tự động tung kỹ năng nhiều, hình ảnh cũng khó xem, cốt truyện cũng khó tiến triển.”
“Tóm lại, đa số người chơi sẽ chọn cho qua hết cốt truyện trong tình huống này, khó lòng trải nghiệm niềm vui của game đối kháng.”
“Nhưng mô hình ra chiêu đơn giản hóa khác nhau, tuy hạ độ khó của thao tác xuống nhưng người chơi vẫn phải làm, tự cân nhắc trình tự các chiêu, đánh thắng kẻ địch có độ khó khác nhau mới cảm nhận được thành tựu và cảm giác trưởng thành.”
“Được hướng dẫn thế này khiến hắn trải nghiệm được niềm vui quét chiêu game đối kháng, hắn mới biết sau khi qua ải mô hình cốt truyện đuổi theo khiêu chiến cao hơn, thưởng thức mô hình ra chiêu tiêu chuẩn dày hơn, có uy lực mạnh hơn.”
“Với lại, dựa theo cài đặt trước đó của ngươi, kỹ năng của võ tướng đều mở khóa theo quá trình qua ải, nếu là mô hình ra chiêu AI, ý nghĩa của việc mở khóa này ở đâu? Chỉ để ngươi ấn bừa nút A võ tướng có thêm một động tác mà thôi, đối với người chơi thì chẳng có kích thích và khác biệt gì quá lớn.”
“Mà trong mô hình ra chiêu đơn giản, người chơi vẫn có thể trải nghiệm được niềm vui khi nhận được kỹ năng mới, khiến niêm vui của game vẫn giữ ở giới hạn lớn nhất.”
Vu Phi nghiêm túc gật đầu: “Ừm, không sai, quả nhiên vẫn là tổng giám đốc Bùi nghĩ chu đáo hơn.”