Thành Nhà Giàu Nhất Bắt Đầu Từ Thua Lỗ Game (Dịch Full)

Chương 2482 - Chương 2482. Ba Loại Hình Thức Game

Chương 2482. Ba loại hình thức game
Chương 2482. Ba loại hình thức game

“Vì vậy, đối với những người chơi thích tiết tấu nhanh, họ cũng không cần phải kìm nén trong suốt 30 phút; đối với những người chơi thích tiết tấu chậm, thích cướp đoạt từ từ, thì giai đoạn đầu tiên nhảy ở mấy chỗ ít người, miễn là qua được giai đoạn một mà không chết, giai đoạn hai luôn có thể hồi sinh với có vũ khí và tài nguyên tốt trong tay.”

“Không chỉ vậy, nếu chết ở giai đoạn đầu thì thoát ra rồi bắt đầu lại ván mới cũng không mất bao nhiêu thời gian; nếu qua giai đoạn đầu, sau đó giai đoạn hai có thể hồi sinh, vũ khí và trang bị trong tay tốt hơn, cộng với phần thưởng sau khi chiến đấu kết thúc, động lực cũng đủ mạnh, không cần rời giữa chừng.”

“Khi người chơi dùng súng càng ngày càng tốt hơn thì cũng càng ngày càng hiểu rõ cơ chế game hơn, có thể từ từ thử chọn vài địa điểm cạnh tranh mạnh hơn, để người chơi chuyển đổi một cách tự nhiên.”

“Cơ chế này tương đương với phân chia tỉ mỉ những người chơi theo các loại hình khác nhau, để họ đều có thể tìm thấy cách chơi phù hợp với bản thân trong hình thức này.”

Đám người Chu Mộ Nham gật đầu liên tục, có vẻ như cách này của Mẫn Tĩnh Siêu thực sự có khả thi.

Kỳ thực game MOBA sở dĩ được yêu thích cũng là bởi vì trong giai đoạn đầu, giữa và cuối game đều mang lại cảm hứng không giống nhau.

Một người chơi solo ở giai đoạn đầu game có thể thông qua kỹ năng của bản thân để thiết lập lợi thế ban đầu; ở giai đoạn giữa đi đánh du kích giúp cả đội mở đường; ở giai đoạn cuối thì đi cạnh tranh tìm tài nguyên hoặc tìm cơ hội lội ngược dòng trong lúc tuyệt vọng để giành chiến thắng. 

Hơn nữa, trong loại game này, trình độ và trang bị của người chơi không ngừng được nâng cao nên sẽ có cảm giác lên cấp tương tự như MMORPG, vì thế ở giai đoạn giữa và cuối, trừ khi tình huống hoàn toàn nghiêng về một phía, nếu không thì chỉ cần người chơi cầm sẵn trang bị, có sức đánh một trận thì sẽ không dễ dàng từ bỏ những thứ đã bỏ ra trong 20 phút đầu tiên, sẽ cố gắng tìm cơ hội để lội ngược dòng.

Cơ chế bản đồ lớn được Mẫn Tĩnh Siêu thiết kế cho “Vết Đạn 2” hiển nhiên cũng dựa trên một số ý tưởng trong game MOBA, một mặt là sàng lọc, phân chia tỉ mỉ người chơi thông qua cơ chế game, để những người chơi không giống nhau sẽ có trải nghiệm vui thú khác nhau; mặt khác cũng thông qua chơ chế trò chơi để bảo đảm giai đoạn sau có đủ thú vị.

Mẫn Tĩnh Siêu nói tiếp: “Tuy nhiên, mặc dù trên lý thuyết thì việc thiết kế cơ chế bản đồ lớn này có tính đến trải nghiệm của những người chơi khác nhau, nhưng trong quá trình vận hành thực tế, một số tình huống bất ngờ có thể xảy ra.”

“Ví dụ, cơ chế phối hợp không cân bằng được sức mạnh của cả hai bên sau lần sàng lọc ban đầu do không đủ dữ liệu; hoặc do cơ chế trong game không hoàn hảo nên tiến độ ở các giai đoạn khác nhau quá nhanh hoặc quá chậm, ảnh hưởng đến trải nghiệm thực tế của người chơi trong game.”

“Đối với vấn đề này, kỳ thực không có biện pháp nào quá tốt, chỉ có thể từ từ điều chỉnh.”

“Nhưng trong quá trình điều chỉnh, có thể sẽ khiến một số người chơi rời đi.”

Điều này thực ra rất dễ hiểu, để một cơ chế trò chơi hoạt động hoàn hảo cần có một lượng lớn dữ liệu hỗ trợ.

Ví dụ trong các game MOBA như GOG, trải nghiệm của nó tuyệt vời cũng vì các dữ liệu như số lượng lính sinh ra mỗi phút, số kinh nghiệm nhận được, số tiền kiếm được, thuộc tính của quái v.v., đều được điều chỉnh, sửa đổi một cách kỹ lưỡng và phức tạp mới được như hiện giờ.

Một khi có phân đoạn nào đó xảy ra vấn đề, ví dụ như người chơi thăng cấp quá nhanh, như vậy thì tiết tấu của toàn bộ game cũng bị phá hỏng, từ đó gây ra phản ứng dây chuyền nghiêm trọng, thậm chí phá vỡ hoàn toàn ý tưởng ban đầu.

Mẫn Tĩnh Siêu làm cân bằng cho GOG một thời gian dài như vậy, tất nhiên rất rõ ràng điểm này. 

Hơn nữa cũng không thể tránh hoàn toàn những vấn đề này ngay từ đầu, chỉ có thể liên tục điều chỉnh game dựa trên phản hồi của người chơi và dữ liệu thu thập được trong game 

Chu Mộ Nham nói: “Cái này kỳ thực vẫn còn tốt, cùng lắm là sau khi phát hành game thì kiểm tra mấy lần, điều chỉnh ổn rồi lại phát hành lại.”

“Dù sao thì nhiều game cũng cần phải kiểm tra rất lâu mới có thể ra mắt chính thức.”

Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu nói: “Kiểm tra là một cách, nhưng ta cũng nghĩ ra được một cách khác.”

“Chính là lợi dụng bản đồ lớn hiện có rồi mở thêm một số cơ chế game mới.”

“Tiến hành phân chia và đơn giản hóa dựa trên cơ chế ban đầu, như vậy liền đảm bảo được ngay cả khi cơ chế kinh điển của bản đồ lớn gặp một số vấn đề trong giai đoạn đầu, ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi, họ vẫn sẽ có các chế độ khác để chơi.”

“Tổng giám đốc Bùi ngày trước thổi ra rất nhiều hình thức, chúng ta khẳng định làm không nổi, so sánh với “Pháo Đài Trên Biển” chỉ giữ lại hình thức bắn súng cơ bản nhất.

“Ta ngẫm nghĩ và quy hoạch thành ba hình thức.” 

“Đầu tiên là chế độ bắn súng thuần túy. Người chơi có thể chọn ngẫu nhiên một khu vực nhỏ trên bản đồ lớn và hồi sinh liên tục, mặc định cầm khẩu súng yêu thích của mình, gặp người nào bắn người đó, điểm số cuối cùng sẽ lấy theo số lượng người bắn trúng.”

“Dù sao cũng đều dựa trên bản đồ lớn, sửa đổi thay đổi bản đồ một chút là có thể dùng, chia bản đồ lớn thành rất bức tranh nhỏ không chỉ đáp ứng được yêu cầu của chúng ta mà còn có thể hướng dẫn người chơi quen thuộc với địa hình của bản đồ lớn.”

“Người chơi đã chơi hình thức này rất nhiều rồi, tự nhiên sẽ biết nhìn tuyến đường đi trên bản đồ lớn.”

“Loại thứ hai là chỉ giữ lại một giai đoạn của chế độ, nhưng cần điều chỉnh một số chi tiết.”

“Bởi vì giai đoạn đầu tiên là cuộc chiến của các đội nhỏ, cơ bản không phải cân bằng thực lực, người còn đứng cuối cùng chính là đội thắng.”

Hết chương 2482.
Bình Luận (0)
Comment