Nhà Phát Triển Trò Chơi Kinh Dị: Trò Chơi Của Tôi Không Đáng Sợ Đến Thế Đâu!

Chương 123

Chương 123: Chế Độ Nhà Phát Triển Game [1]

Tôi không phí một giây nào.

Vừa ra khỏi phòng “thẩm vấn”, việc đầu tiên tôi làm là đến phòng thu hồi để lấy lại túi đồ của mình.

‘Có vẻ mọi thứ vẫn nguyên vẹn.’

Từ con dao đến chiếc laptop, không thứ gì bị động đến. Tôi thở phào nhẹ nhõm.

“Dao vẫn ổn. May thật.”

Trước đó tôi còn lo lắng, nhưng xem ra chẳng có gì xảy ra. Điều duy nhất khiến tôi hơi tiếc là việc mất Mr. Huggs. Dù có thể mua lại, nhưng giá thì không hề rẻ.

‘Thôi kệ, sau này xin lại cũng được.’

Theo tôi biết, họ đã cử đội đến điều tra vết nứt. Nếu vậy, khả năng cao họ sẽ tìm thấy con gấu, và tôi chỉ cần xin lại là xong.

Nghĩ đến Mr. Huggs, khóe môi tôi giật nhẹ khi nhìn xuống cánh tay.

Tôi có thể tưởng tượng ra phản ứng của Mirelle và Dreamwalker khi thấy tình trạng này.

Cả hai…
Chắc chắn sẽ không vui chút nào.

‘Tôi sẽ cần rất nhiều snack và khoai tây chiên để dỗ cô ấy tha thứ.’

Còn Dreamwalker thì…
Nó vốn đã quen với việc bị “ngược đãi” rồi.
Chỉ cần đưa cho nó thêm mảnh vỡ, chắc nó sẽ vui ngay.

‘Ừ, nó sẽ thích lắm cho mà xem.’

Vấn đề là… tôi phải tìm đâu ra mảnh vỡ bây giờ?

‘…Đừng nói tôi phải lục cả chợ đen thật nhé?’

Ý nghĩ ấy khiến dạ dày tôi quặn lại, nhưng tôi nhanh chóng gạt sang một bên.

Có chuyện quan trọng hơn cần lo.
Như là… bản cập nhật đột ngột của hệ thống.

Tôi thực sự muốn biết lần này nó thay đổi gì. Sau khi tìm được một góc yên tĩnh, tôi ngồi xuống đất, lấy laptop ra và mở ứng dụng lên ngay.

“Lần trước bản cập nhật quan trọng thật. Không biết lần này sẽ ra sao…”

Tôi đã chuẩn bị tinh thần cho bất cứ điều gì.
Đó là suy nghĩ ban đầu.

Nhưng rồi tôi nhanh chóng nhận ra mình đã đánh giá quá thấp bản cập nhật lần này.

─────

Nhà Phát Triển Game: Seth Thorne
Trạng thái: Hạng Hai [Xem thêm]

Node Cơ bản: Bình Chứa
Dreamwalker
Mirille

Vật phẩm:
Mặt Nạ Trống
Bộ Tăng Cường Tinh Khiết
Kính Quang Phổ
Trang Phục Vá Nhanh

Cửa hàng: Mở

Nhiệm vụ: Mở khóa (Có sẵn: 2)
Vạch trần giáo phái và kế hoạch của chúng!

Phần thưởng: 40,000 SPHạn thời gian: 2 tháng.

Chứng minh người điều khiển sai.

Phần thưởng: Người điều khiểnHạn thời gian: 3 tháng.

Game đã phát triển:
[Gentle Whispers] Đánh giá: ⯪☆☆☆☆(0.5)
[Một ngày bình thường ở văn phòng] Đánh giá: ★☆☆☆☆(1.0)

Số dư: 18,322 SP

[Chế Độ Nhà Phát Triển Game]

─────

Ban đầu, mọi thứ trông vẫn bình thường. Có vài thay đổi nhỏ, nhưng không nhiều… cho đến khi tôi nhận ra phần cuối trang.

“…Cái gì đây?”

Tôi dụi mắt để chắc chắn mình không nhìn nhầm. Nhưng khi bỏ tay ra, nó vẫn ở đó. Tim tôi chợt hẫng một nhịp.

“Chế Độ Nhà Phát Triển Game?”

Tính năng này là gì?
Không, tôi có linh cảm về nó… và liền nhấn vào.

Click!

Ngay lập tức, màn hình nhấp nháy. Hàng loạt dòng chữ hiện ra.

[Chào mừng đến với Chế Độ Nhà Phát Triển Game!]
[Để hỗ trợ anh trên hành trình phát triển, chế độ này được mở khóa.]
[Trong chế độ này, anh có thể tạo ra những tựa game sống động và chân thực hơn!]

Sau vài dòng thông báo, giao diện mới sáng bừng lên.

[Chọn Công cụ phát triển Game] (*)

◉ U-Engine
◉Công Cụ Nhà Phát Triển Game

--- Vật Phẩm Cốt Lõi cho Công Cụ Đã Chọn ---

Bản Ghi Âm Không Rõ
→ Bản ghi chứa sức mạnh thôi miên bất kỳ ai nghe.
Hiệu ứng tùy thuộc vào người sử dụng.

Bộ Điều Chỉnh Game
→ Công cụ do hệ thống cung cấp, tự động điều chỉnh game dựa theo cấp độ và người chơi.

Kịch Bản Không Thể Phát Hiện
→ Ngăn hệ thống khác phát hiện kịch bản bất thường hoặc vật phẩm trong game.

--- Người Kiểm Tra Game ---

[Chọn Game]
→ Hiện không có game

[Điểm: 0]

[Ghi chú: Vật phẩm Cốt Lõi có thể mua thêm trong cửa hàng để nâng cao trải nghiệm. Hãy thoải mái sáng tạo để tạo ra game tuyệt nhất!]

“…”

Tôi ngồi lặng một lúc, nhìn màn hình mới trước mặt mà không thốt nên lời.

Thật sự không biết phải nói gì.
Cảm giác như thể tôi vừa được mở khóa quyền năng của một vị thần.

“Quá điên rồi…”

Khả năng này dường như vô hạn.
Với hệ thống mới, tôi có thể nâng cao toàn bộ quy trình phát triển game — thậm chí là chỉnh sửa lại những game cũ.

‘Không biết có đáng không, nhưng chắc chắn phải thử.’

Tôi mở thử Công Cụ Nhà Phát Triển Game. Giao diện sạch sẽ hơn hẳn U-Engine, nhìn chuyên nghiệp và trực quan hơn nhiều.

Nhưng điều thu hút nhất chính là phần “Vật Phẩm Cốt Lõi cho Công Cụ Đã Chọn”.
Chỉ cần đọc sơ qua mô tả của chúng, tôi đã phải hít sâu một hơi.

“Cái này… thật sự hữu ích.”

Bấy lâu nay tôi vẫn thắc mắc:
Nếu một game đạt 2 sao, người chơi bình thường có chịu nổi không? Họ có thể ngất, thậm chí sốc mà chết?

Ý nghĩ ấy luôn khiến tôi bất an.
Nhưng giờ, nhờ “Bộ Điều Chỉnh Game”, nỗi lo đó hoàn toàn biến mất.

“Cuối cùng hệ thống cũng chịu giúp tôi phát triển game thật rồi.”

Tôi tựa người vào tường, nhắm mắt lại, cảm giác như gánh nặng lớn vừa rơi khỏi vai.

Tôi từng tự hỏi vì sao hệ thống được gọi là “Hệ Thống Phát Triển Game” trong khi hầu như chẳng giúp tôi chút nào. Nhưng giờ tôi đã hiểu.

Bản cập nhật này chính là câu trả lời.

‘Có lẽ nó không hiện sớm vì tôi chưa đủ khả năng. Sau kịch bản vừa rồi, có lẽ hệ thống cho rằng tôi đã sẵn sàng.’

Nhìn lại giao diện mới, ngón tay tôi khẽ giật.
Tôi đột nhiên muốn tạo game ngay lập tức, nhưng rồi lại cười khổ.

“Tôi mà thử bây giờ chắc ngủ gục giữa chừng mất.”

Véo sống mũi, tôi ngả đầu ra sau, cảm nhận mí mắt nặng trĩu.

Lúc đó tôi mới nhận ra…

Tôi mệt.
Rất, rất mệt.

Lương 5 triệu: Cầu đề cử, cầu thả tim, cầu lưu trữ, để lại bình luận để động viên mình nhé.

(*) Công cụ phát triển Game (Game Engine): là phần mềm nền tảng được dùng để xây dựng, thiết kế và vận hành trò chơi điện tử. Nó cung cấp sẵn nhiều chức năng quan trọng để lập trình viên và nhà thiết kế không phải tự viết lại từ đầu

-> Dùng từ Engine thì sẽ sát nghĩa hơn, đúng thuật ngữ của người lập trình game, nhưng như vậy thì sẽ có những bạn không thích khi có tiếng Anh trong nội dung truyện. Vì vậy mình để là Công cụ phát triển Game hoặc công cụ. Các bạn góp ý giúp mình trong bình luận nhé.

Bình Luận (0)
Comment