Mà tựa game này chủ yếu sẽ phát hành trong nước, dù không phát hành phiên bản ngôn ngữ khác cũng sẽ không bị hệ thống phán là vi phạm quy tắc.
Thứ hai, đây là một game có độ khó cao.
Bùi Khiêm yêu cầu hai người Bao Húc và Lữ Minh Lượng phải vắt hết óc để tìm đủ mọi cách khiến người chơi thất bại.
Cố gắng hết sức khiến nhiều người chơi thoái chí hơn chính là nhiệm vụ hàng đầu của bọn họ.
Thứ ba, đây là một game hành động có bối cảnh lớn.
Trong game phải có hàng loạt mô hình, động tác, cảnh tượng. Mọi dự toán cho đồ hoạ phải chi hết!
Nghĩ mọi cách để tiêu nhiều tiền hơn!
Đương nhiên cái gọi là tiêu nhiều tiền hơn là dựa trên số tiền đầu tư vào Game Đằng Đạt trước đó. Thực tế giới hạn trong lòng Bùi Khiêm chỉ là hai mươi triệu mà thôi.
Thực ra hắn còn muốn tiêu thêm nhưng có khả năng quỹ hệ thống không đủ.
Nếu so sánh với các siêu phẩm nước ngoài động tý là mấy chục triệu hay hàng trăm triệu tiền quỹ nghiên cứu phát triển thì không so được. Có điều so với số vốn đầu tư của một vài nhà sản xuất trong nước thì vẫn có thể xưng là chế tác lớn.
Thứ tư, game này chọn thời hạn hoàn tiền dài nhất.
Theo yêu cầu của nền tảng chính thức, game trên nền tảng có thể hoàn tiền trong vòng ba tiếng thời gian thực tế game. Thời gian này chỉ có thể dài hơn chứ không thể ngắn đi.
Trên thực tế, đa số các công ty game đều hi vọng có thể rút ngắn thời gian này, huỷ bỏ thì càng tốt, sao có thể chủ động kéo dài ra được.
Nhưng Bùi Khiêm quyết định game này sẽ chọn thời gian hoàn tiền dài nhất trên nền tảng chính thức là năm tiếng đồng hồ!
Đối với rất nhiều game nhỏ, thời lượng chơi game tổng cộng chỉ có ba bốn tiếng đồng hồ, nếu thời gian hoàn tiền là năm tiếng thì đúng là điên rồi, cơ bản chẳng khác gì miễn phí.
Nhưng theo quan điểm của Bùi Khiêm, ba tiếng thực sự không thể tính là dài. Có vài người lúc chơi Souls 3 bất tri bất giác chết ngay cửa Gundyr 3 tiếng liền, vượt quá thời gian hoàn tiền.
Mà Bùi Khiêm quyết định game này của mình có thể hoàn tiền trong vòng năm tiếng. Hơn nữa khi chỉ còn mười phút nữa là tròn năm tiếng, phía bên phải game sẽ xuất hiện một dòng nhắc nhở.
Chắc chắn sẽ khiến mỗi một người chơi muốn hoàn tiền đều không bỏ lỡ thời gian.
Thứ năm, liên quan đến tên game này.
Để tránh tên game tạo thành ảnh hưởng với đám người chơi, để một vài người chơi vô tội khỏi đi lạc vào, Bùi Khiêm quyết định dốc mọi khả năng khiến cho tên game đủ trắng trợn.
Game có tên “Quay Đầu Là Bờ”, ẩn chứa cả lời khuyên chân thành của Bùi Khiêm dành cho những người chơi.
Nghe xong năm yêu cầu này của Bùi Khiêm, ngay cả Bao Húc cũng ngẩn người.
Trong kí ức của Bùi Khiêm, game “Demon’s Souls” ra mắt vào năm 2009 nhưng thế giới này lại không có “Demon’s Souls” nên dù là một người chơi biết nhiều hiểu rộng như Bao Húc, cũng chưa từng nghe nói tựa game nào điên cuồng đến vậy.
Đương nhiên vẫn có một vài tựa game hạng nặng nổi tiếng với độ khó cao nhưng trực tiếp yêu cầu game phải “Nghĩ đủ mọi cách khiến người chơi thất bại” như Bùi Khiêm thì đúng là hiếm thấy...
Những yêu cầu khác đều dễ hiểu duy chỉ có độ khó, hai người Lữ Minh Lượng và Bao Húc đều thấy hơi luống cuống.
“Tổng giám đốc Bùi, ngươi có thể giải thích chi tiết về độ khó được không? Ví dụ như boss của cửa ải cuối cùng, phần trăm người chơi PK thua là bao nhiêu?” Bao Húc hỏi.
Bùi Khiêm vô thức định nói, xác suất người chơi PK thua là 99,9999%!
Nhưng trong tầm nhìn của hắn lập tức xuất hiện một dòng chữ.
“Cảnh cáo! Một tựa game mà đa số người chơi hoàn toàn không thể qua ải là vi phạm quy tắc, độ khó cao nhất của game lấy cấp độ ký chủ có thể qua bàn làm chuẩn.”
Nụ cười trên mặt Bùi Khiêm cứng lại.
Suýt chút nữa thì hắn phun ra câu ĐM hệ thống rồi.
Lấy cấp độ ta có thể qua ải làm chuẩn? Má nó ta là kẻ tay tàn mà!
Chơi “Pháo Đài Trên Biển” còn bị hành thê thảm, ngươi lại bảo ta vượt ải game này? Ngươi nói thẳng với ta là không được làm chẳng phải là xong hay sao!
Có điều Bùi Khiêm vẫn chưa hoảng loạn, dù sao hắn học rộng hiểu nhiều, chút vấn đề nhỏ này không làm khó được hắn.
Lấy cấp độ ta có thể qua ải làm chuẩn?
Vậy thì dễ giải quyết thôi, ta sẽ lén giấu một vài đạo cụ trong game không phải là được rồi soa...
Ta sẽ thiết kế, trong game có một vũ khí cực kỳ mạnh, chỉ có cách kích hoạt một cốt truyện ẩn vô cùng phức tạp đồng thời phải làm xong tuyến trình game vô cùng bất hợp lý mới có thể lấy được nó.
Sau đó dựa vào vũ khí mạnh mẽ này và sự hiểu biết với game Souls cùng với việc hắn đã nắm rõ bản đồ cửa ải như lòng bàn tay từ trước, vượt ải trong vòng hai ba tuần chắc chắn là việc không thành vấn đề.
Vì lỗ vốn nên ta sẽ chịu khổ!
Sau khi suy nghĩ này hiện lên, hệ thống vẫn chưa cảnh cáo chứng tỏ nó khả thi.
Bùi Khiêm khẽ cười nói với Bao Húc: “Trên thiết kế chúng ta sẽ không để bất kì người chơi nào PK phải thua. Từ góc độ lý luận, tuyệt đại đa số người chơi đều có thể vượt ải, chỉ cần có kỹ xảo thôi.”
Ý trên mặt chữ là họ tự bỏ cuộc thì không thể trách ta được.
“Các ngươi cứ dựa theo độ khó cao nhất có thể tưởng tượng ra mà làm, cuối cùng ta sẽ đích thân sửa chữa.”
Đến lúc đó cho thêm vũ khí này vào, Bùi Khiêm sẽ thiết lập giới hạn độ khó của game rơi mức có thể sử dụng vũ khí này để qua bàn, như vậy sẽ không bị hệ thống cảnh cáo nữa rồi.
Đến lúc đó người chơi không lấy được vũ khí này lại còn phải chơi chế độ địa ngục, cộng thêm 5 tiếng hoàn tiền vô điều kiện chắc chắn sẽ khiến đại đa số người chơi đều biết khó mà lui!
Lữ Minh Lượng hỏi: “Tổng giám đốc Bùi, tựa game này có tên là ‘Quay Đầu Là Bờ’, lại lấy bối cảnh truyền thống Hoa Hạ... Vậy thế giới quan cụ thể là thế nào đây?”
Bùi Khiêm khẽ cười nói: “Chuyện nhỏ này các ngươi quyết định là được.”