Thành Nhà Giàu Nhất Bắt Đầu Từ Thua Lỗ Game (Dịch Full)

Chương 519 - Chương 519. Game Kinh Dị Nhiều Người Chơi “Be Quiet”! (2)

Chương 519. Game kinh dị nhiều người chơi “Be Quiet”! (2)
Chương 519. Game kinh dị nhiều người chơi “Be Quiet”! (2)

 

Đạo cụ thường được sử dụng là dao găm và đèn pin có ánh sáng mạnh, dao găm gây thương tích cao cho người bình thường, trong khi đèn pin ánh sáng mạnh có thể gây sát thương cao cho người điên.

 

Ngoài ra cũng có những loại vũ khí tương đối khó tìm nhưng mạnh mẽ như rìu và đạn ánh sáng.

 

Bệnh nhân tâm thần không có nghĩa là người điên.

 

“Điên” là một khái niệm liên quan đến người bình thường.

 

Ban đầu, các sĩ quan cảnh sát, người tốt, bệnh nhân tâm thần và những người có dã tâm đều là người bình thường, các thuộc tính ban đầu hoàn toàn giống nhau.

 

Theo thời gian, cũng với sự ảnh hưởng của một số đạo cụ trong bối cảnh, giá trị SAN của một số người chơi sẽ tiếp tục giảm xuống, khi đạt đến một điểm giới hạn nhất định mà chưa dùng thuốc làm tăng giá trị SAN thì sẽ biến từ “người bình thường” sang “người điên”.

 

Tốc độ di chuyển, HP, sức tấn công của người điên đều cao hơn người bình thường, nhưng một khi tiến vào trạng thái “điên”, người chơi sẽ hoàn toàn mất đi năng lực giao tiếp, hơn nữa cơ bắp sẽ nở ra, cấu trúc cơ thể thay đổi, khiến cho người chơi khác có thể nhìn thấy bằng mắt thường.

 

Trong game cho phép trò chuyện bằng giọng nói, nhưng sẽ bị giới hạn nghiêm ngặt.

 

Trong game, người chơi chỉ có thể nói mỗi lần một câu trong vòng mười giây. Sau khi nói xong, câu nói sẽ được phát ra sau khi được xử lý bằng phần mềm âm thanh của hệ thống.

 

Mỗi khi nói một câu, giá trị SAN của người chơi sẽ giảm xuống.

 

Nếu không nói một câu nào rất dễ bị những người chơi khác coi là kẻ thù hoặc AI, nếu nói quá nhiều, không chỉ làm tăng nguy cơ trở thành người điên mà còn khiến những người chơi khác nghi ngờ ý định thực sự của bản thân.

 

Ngoài ra, vì để tránh người chơi tấu hài tạo thành những hiệu ứng chương trình trong game, hầu hết các hành động vô nghĩa sẽ bị xóa bỏ.

 

Ví dụ như ngươi chỉ có thể nhảy khi đi qua một số địa hình cụ thể, chứ không thể nhảy tại chỗ.

 

Đối với các người chơi, đặc biệt là những người chơi nhân vật bệnh nhân tâm thần và người có dã tâm, các chiến lược và cách chơi khác nhau có thể được áp dụng trong game, giống như nhiều trò board game khác.

 

Còn cảnh sát và người tốt vừa phải tìm kiếm cơ quan và lối ra trong bối cảnh, vừa phải cảnh giác với những người khác, khi cần thiết cũng phải dứt khoát ra tay loại bỏ nguy hiểm tiềm ẩn.

 

Giá trị SAN của bệnh nhân tâm thần thấp hơn người tốt rất nhiều, cho nên bọn họ có thể thông qua đạo cụ, chủ động trở thành người điên rồi công kích người tốt, cũng như có thể giả mạo thành người tốt để lôi kéo những người tốt khác, dẫn bọn họ vào một số cạm bẫy.

 

Những người có dã tâm cũng có thể dựa vào tình hình hiện tại để cải trang thành người tốt hoặc người điên rồi đạt được mục đích của mình.

 

Trong game, mỗi người chơi phải liên tục đoán thân phận của nhau, đồng thời điều chỉnh lại chiến thuật chơi game của riêng mình.

 

Sau khi game kết thúc, điểm tổng hợp sẽ được đưa ra dựa trên dữ liệu, thời gian chơi và vai trò của mỗi người.

 

Ví dụ, người có dã tâm là một nhân vật rất khó để giành chiến thắng nên khi thua cũng chỉ bị trừ một số điểm nhỏ, khi giành chiến thắng sẽ được cộng rất nhiều điểm. Đồng thời, game sẽ tính toán cả số lần giết người, giải câu đố, thu thập đạo cụ… vào điểm số, vì thế ngay cả khi người có dã tâm rất khó có thể đạt được mục tiêu của mình thì vẫn có động lực để chơi.

 

……

 

Chỉ trong một buổi chiều ngắn ngủi, phần khung của game đã được hình thành.

 

Trong vòng lặp vô hạn của việc đặt ra câu hỏi, giải quyết vấn đề, một số thiết lập của game đã nhanh chóng được hoàn thành.

 

Nhìn bản thảo thiết kế chi chít chữ, Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân không khỏi cảm khái.

 

Thuận lợi hơn nhiều so với tưởng tượng!

 

Lúc trước, trong hai tuần vừa chơi game kinh dị, vừa suy nghĩ thiết lập game, bọn họ không hề thu lại được nhiều kết quả như thế này.

 

Nhưng hiện tại, chỉ trong một buổi chiều, nguyên mẫu ban đầu của game cũng có rồi!

 

Hai lần trước và sau này có điểm nào khác nhau?

 

Điểm khác biệt chính là tổng giám đốc Bùi đã chỉ rõ phương hướng, mà giám đốc Lâm cũng đã phân tích ý đồ của tổng giám đốc Bùi.

 

Bằng cách này, mọi vấn đề đều đã được giải quyết một cách dễ dàng!

 

Tới tận bây giờ, mặc dù mọi người đều không chắc chắn liệu game này có thành công hay không, nhưng ít nhất cũng đã hoàn thiện được cách chơi của game này, trên thị trường cũng không có tựa game tương tự như vậy để cạnh tranh, cho nên ấn tượng đầu tiên mà nó mang đến cho mọi người là sự mới lạ.

 

Mà tổng giám đốc Bùi đã vạch ra một con đường rõ ràng cho tựa game này, cũng tương đương với việc cho mọi người một liều thuốc an thần.

 

Nhìn bản thảo thiết kế, Diệp Chi Chu không khỏi cảm khái.

 

“Lẽ nào đây chính là thành phẩm cuối cùng của tựa game kinh dị mà tổng giám đốc Bùi đã sớm nghĩ đến?”

 

“Đỉnh thật!”

Sau khi về đến Đằng Đạt, Bùi Khiêm chú ý đến tình hình nghiên cứu phát triển của GOG.

Bây giờ game này vẫn ở giai đoạn lên ý tưởng, Lý Nhã Đạt vẫn đang xoắn xuýt với cài đặt cơ bản.

Song công việc thu mua những IP nhỏ đã chuẩn bị bắt đầu rồi, có nhân viên chuyên môn sẽ tiến hành đàm phán với những công ty trong và ngoài nước.

Rất nhiều bản quyền chia thành ủy quyền có thời hạn và uy quyền vĩnh viễn, cụ thể là cách ủy quyền nào thì phải tiến hành đàm phán mới có thể xác định được.

IP có đội nổi tiếng càng cao bán càng đắt, cách ủy quyền cũng sẽ nghiêng về ủy quyền có thời hạn. Sau khi nhiều game được mua bản quyền, sau khi hết hạn bản quyền giá cũng tăng lên, không thể gia hạn hợp đồng, thế là sản phẩm tương ứng sẽ bị gỡ xuống, chuyện này sẽ khá phiền phức.

Cho nên, bây giờ chỉ tìm nhân vật IP được ủy quyền vĩnh viễn.

Lại cân nhắc đến yếu tố giá, những nhân vật đang nói đến đều có độ nổi tiếng tương đối thấp, ví dụ như vân vật hoạt hình trước đó rất lâu, nam chính tiểu thuyết phiên bản cũ, hình tượng điện ảnh quê mùa...

Đương nhiên, cụ thể phải chọn hình tượng IP như thế nào, trước khi đàm phán ủy quyền cũng sẽ tiến hành sàng lọc đơn giản trước, xác nhận xem hình tượng này có thích hợp dùng trong game hay không, có sinh ra cảm giác không hòa hợp quá rõ ràng hay không, sau đó mới bàn bạc tiếp.

Hết chương 519.
Bình Luận (0)
Comment